[發明專利]模擬聲音源的方法有效
| 申請號: | 201610977383.7 | 申請日: | 2012-08-10 |
| 公開(公告)號: | CN106909335B | 公開(公告)日: | 2020-01-10 |
| 發明(設計)人: | S.奧斯曼 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | G06F3/16 | 分類號: | G06F3/16 |
| 代理公司: | 11105 北京市柳沈律師事務所 | 代理人: | 張貴東 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 模擬 聲音 方法 | ||
提供了一種模擬聲音源的方法。該方法包括:(a)利用從多個可能的聲音定位函數中選擇的聲音定位函數,為用戶播放聲音;(b)檢測從用戶到播放聲音的感知聲音位置的指向向量;(c)基于該檢測減少多個可能的聲音定位函數;(d)從多個可能的聲音定位函數中選擇新的聲音定位函數;以及重復操作(a)?(d),直到播放最后聲音并且為用戶選擇用戶聲音定位函數,其中利用用戶聲音定位函數播放的聲音為用戶模擬該聲音源自空間中的期望位置。
本申請是申請日為2012年8月10日、申請號為201210460338.6、發明名稱為“運動用戶的聲音定位”的專利申請的分案申請。
優先權申明
本申請要求2011年8月12日提交的申請號為61/523,100、題為“運動用戶的聲音定位”的美國臨時專利申請,以及2011年9月27日提交的申請號為61/539/676、題為“運動用戶的聲音定位”的美國臨時專利申請的優先權,此處以引用形式將其全部并入。
相關申請的交叉引用
本申請涉及于2010年11月16日提交的申請號為12/947,290、題為“在共享的穩定虛擬空間上維護多個視圖”的美國專利申請;2010年12月20日提交的申請號為12/973,827、題為“共享虛擬空間中便攜式設備的校準”的美國申請;以及2008年10月27日提交的申請號為12/259,181、題為“確定附加球控制器的位置和運動”的美國申請,此處以引用形式將其全部并入。
技術領域
本發明涉及遞送(deliver)聲音的方法,更具體而言,涉及三維空間中模擬聲音源的方法。
背景技術
電腦游戲業的發展趨勢是增加用戶和游戲系統之間的接口并為玩家提供更加逼真體驗的游戲的開發。實現更豐富的接口體驗的方式之一是利用環繞聲系統,其遞送在多個揚聲器中產生的多個聲音。然而,目前的環繞聲系統沒有考慮用戶的身體特征、用戶的位置、用戶的移動或物理三維空間中虛擬對象的虛擬位置。
在某些環境中,例如電影院中,假設觀眾正在看屏幕時遞送聲音。由于聲音被遞送到用戶組,因此聲音遞送不考慮用戶特征或者用戶關于產生聲音的揚聲器的實際位置。
在另一個場景中,當用戶聆聽來自便攜式設備的音樂時,當聲音直接來自于便攜式設備時和當用戶戴著耳機時相比,該聆聽體驗是不同的。
正是在這種背景下,發明的實施例出現了。
發明內容
本發明實施例提供模擬聲音源的方法、設備和計算機程序。本發明實施例跟蹤將發出聲音的位置和用戶的當前位置,以便將該聲音投射(project)為好像該聲音來自位于三維空間內的模擬聲音源。例如,該聲音可能看起來源自便攜式設備、游戲中的對象、虛擬嵌入并增強現實空間的虛擬對象、玩家等等。
應該理解:可以以多種方式實施本發明,例如處理、設備、系統、裝置或者計算機可讀介質上的方法。下面描述本發明的幾個創造性實施例。
在一個實施例中,方法包括確定空間中用戶頭部位置的操作,其中使用用戶的人臉識別確定該位置。此外確定遞送到兩個揚聲器的聲音,每個揚聲器與用戶的耳朵相關聯。該方法還包括確定空間中的聲音發出位置的操作,以及基于空間中頭部的位置、聲音、空間中發出位置以及用戶的聽覺(auditory)特征而為每個揚聲器建立聲信號(acousticsignal)的操作。該聲信號傳輸到兩個揚聲器,而且當兩個揚聲器播放聲信號時,該聲信號模擬聲音源自空間中的發出位置。
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