[發明專利]新概念盲打鍵盤在審
| 申請號: | 201610951650.3 | 申請日: | 2016-10-29 |
| 公開(公告)號: | CN108021238A | 公開(公告)日: | 2018-05-11 |
| 發明(設計)人: | 欒宗一 | 申請(專利權)人: | 欒宗一 |
| 主分類號: | G06F3/023 | 分類號: | G06F3/023;G06F3/02;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518052 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 新概念 盲打 鍵盤 | ||
新概念盲打鍵盤涉及計算機、智能手機、游戲機等電子設備的數碼輸入鍵盤,尤其是存儲打字手指指法,裝配了擊鍵手指辯識模快、手掌姿勢傳感器模塊的數碼輸入鍵盤。本發朋是可以自如盲打,鍵位可以自由定義,鍵位數量可以減少一半的數碼輸入鍵盤。之所以稱本發朋為新概念鍵盤,是因為正確區分了操作打字工具和使用人機界面這兩個不同任務,脫離了百年打字機鍵盤布局的誤導。本發明能解決虛擬鍵盤的盲打輸入的問題。本發明為巧妙設計的可穿戴盲打鍵盤創造了基礎技術條件。本發明體現的方法論是:尋找能讀懂手指姿勢的各種計算機方法,設計能被計算機讀懂并且最易表達心思的手指動作。和可穿戴式智能鍵盤Tap Strap相比,本發明有優勝之處。
(一)技術領域
本發明涉及作為計算機、智能手機、游戲機等數碼電子設備的數碼輸入鍵盤,尤其是存儲打字手指指法,裝配了擊鍵手指辯識模快、手掌姿勢傳感器模塊的數碼輸入鍵盤。
(二)背景技術
數碼輸入鍵盤是人和計算機之間的輸入界面,隨個人計算機面世而廣泛使用,其布局沿用了計算機面世之前的打字機鍵盤。個人計算機,自從其面世以來的40多年里,巳經有數次顯著發展,個人計算機技術的發展,導致10年前智能手機時代的到來。但是,個人計算機的鍵盤基本維持原樣。排列著50個以上按鍵(例如,1976年,蘋果公司發布的蘋果電腦配備的是53鍵鍵盤;1981年,IBM PC電腦配備83鍵鍵盤;后來標準鍵盤101鍵、104鍵等成為最廣泛使用的鍵盤)的鍵盤的體量和外觀沒有顯著改變,打字難度沒有降低,年齡大的初學者對練就鍵盤打字能力缺乏信心,懶于通過練習盲打提高打字技能和樂趣;而對于智能手機,手機鍵盤輸入比個人計算機鍵盤輸入更難,即使是個人計算機打字高手,也難以在手機上盲打。
30多年來,總有人努力在突破打字機舊布局的方向上努力,提出新的技術方案。
1999年愛立信(Telefonaktiebolaget LM Ericsson(Stockholm,SE))獲得單手盲打鍵盤(Keyboard for touch typing using only one hand)專利,其技術方案要點是一個機械按鍵被分配兩個可供選擇的字符。
2008年,孔范文(Kong Fanwen)設計的無鍵鍵盤(No-Key Keyboard)被廣為報道。這是一款主體采用透明的玻璃材質,上面印刷著標準按鍵的鍵盤。鍵盤的末端稍微隆起的長條狀部件里有一個攝像頭,能夠捕捉手指的細微運動,并將之轉換成對應按鍵的位置,從而確定你剛才敲擊的到底是哪個按鍵。
2009年,微軟的一項有關虛擬鍵盤的專利看起來似乎實用。以往的虛擬鍵盤技術直接在觸屏上顯示鍵盤,你必須盯著這個鍵盤才能進行輸入,無法實現盲打。微軟的這項專利則可以記錄操作者手指與手腕的相對位置,當手腕與屏幕接觸時,就可自動在手指的相對位置顯示虛擬鍵盤,方便了習慣盲打輸入的人。另外,這項專利還可以讓虛擬鍵盤顯示在屏幕的任何位置,只要把你的左/右手腕放在屏幕上,那么虛擬鍵盤就會自動在手腕附近的位置顯示出來。但是,體驗者的評價卻是“盲打還是不容易”。
2010年,微軟為了提升其動作識別技術,并購了Canesta公司。Canesta希望能夠拋棄實體鍵盤,2002年開發出使用紅外線來投影的虛擬鍵盤,并使用豌豆大小的傳感器來追蹤記錄用戶敲擊鍵盤的手指運動。
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