[發明專利]一種Unity3D技術設計的智能手機攻防類游戲在審
| 申請號: | 201610911623.3 | 申請日: | 2016-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN107961534A | 公開(公告)日: | 2018-04-27 |
| 發明(設計)人: | 不公告發明人 | 申請(專利權)人: | 湖南移商動力網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/70;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 410011 湖南省長沙市芙蓉區朝*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 unity3d 技術設計 智能手機 攻防 游戲 | ||
技術領域
本發明涉及Unity3D技術開發的,使用智能手機平臺,涉及C#語言技術。
背景技術
隨著智能手機的發展,人們通過手機可以非常方便的進行上網,購物和游戲等,手機游戲在這幾天發展非常的快速,同時游戲的畫面也成普通的2D轉向3D發展了;攻防策略性游戲一直受到了玩家的喜愛,通過在Unity3D在手機上開發出游戲解決人們的需求。
發明內容
系統流程設計:玩家進入游戲后, 首先進人開始界面,在開始界面有開始按鈕和幫助按鈕,幫助界面中主要有一些游戲內容的說明;點擊開始按鈕即可進人關卡選擇界面,從關卡選擇畫面可以選擇關卡,之后進人游戲;
使用Unity3D引擎中帶有的游戲流程控制類,即MonoBehaviour類,Unity中用戶對游戲對象的操作被分割成若干個單一行為;每個單一行為都作為一個MonoBehaviour類來封裝;再生成每個MonoBehaviour類的室例,并作為組件嵌入游戲對象;然后按照一定的順序(從下到上)調用每個對象的重載方法來實現游戲對象的全部行為。
游戲設計:本游戲由用戶管理、關卡管理、AI控制管理、據點控制設計、地圖設計和戰斗設置管理六個功能模塊組成的;
1.用戶管理:用戶進行游戲關卡進度的保存模式,以便下一次直接進入為完成的關卡地圖;
2.關卡管理:本游戲通過關卡模式進行的,在關卡上使用公式進行運算,通過的關卡越多,難度越大;
3.AI控制管理:游戲中地方為電腦AI,主要是通過對電腦占領附近的據點進行檢測,選擇出最具戰略意義的據點進攻,電腦會主動屯兵,判斷敵我實力后謹慎出兵,不會盲目出兵;
4. 據點控制設計:據點控制是游戲的主要操作,據點會隨時間推移產生金錢,因此據點越多,金錢數量越多;因此玩家一開始的任務就是盡可能多地搶占據點;據點上方還有一個數值,表示當前據點內的部隊數量,己方據點的數值用藍色表示,敵方用紅色表示,無人占領者為黑色;
5.地圖設計:本游戲地圖采用3D模式進行設計,不同的關卡的地圖也是不同的;
6.戰斗設置管理:包括戰斗模式和部隊屬性兩方面;戰斗模式根據雙方的兵力、攻擊力、血量等數值,在后臺通過一系列運算得出傷害和扣血,但兵員數量減到零,部隊即解散; 部隊主要有數量和攻擊力等屬性,其中數量會標注在部隊上方;部隊在游戲中主要進行戰斗,玩家可以通過據點派遣部隊。
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