[發明專利]一種游戲數據存儲高速緩存方法有效
| 申請號: | 201610803768.1 | 申請日: | 2016-09-06 |
| 公開(公告)號: | CN107800742B | 公開(公告)日: | 2021-12-24 |
| 發明(設計)人: | 黃超 | 申請(專利權)人: | 盛趣信息技術(上海)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;A63F13/35 |
| 代理公司: | 上海金盛協力知識產權代理有限公司 31242 | 代理人: | 鄭鳴捷 |
| 地址: | 201203 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據 存儲 高速緩存 方法 | ||
本發明公開了一種游戲數據存儲高速緩存方法,其特征在于,包括如下步驟:游戲數據高速緩存服務器啟動時通過預緩存游戲基礎數據;客戶端進入游戲后,游戲服務器向游戲數據高速緩存服務器請求游戲數據,其中游戲數據在高速緩存服務器中通過稀疏的、分布式的多維度Map存儲,這樣,游戲數據高速緩存服務器通過Map檢查游戲數據是否存在,如果數據不在該緩存服務器中,則從數據庫中讀取,讀取后向游戲服務器返回游戲數據,如果數據在該緩存服務器中,則直接向游戲服務器返回游戲數據;游戲服務器接收由該緩存服務器返回的游戲數據。通過本發明的方法,高速數據緩存服務器能夠減少讀寫數據庫次數,充分地提高玩家請求的響應時間。
技術領域
本發明涉及一種游戲數據存儲高速緩存方案。
背景技術
現今Internet的高速發展,MMORPG游戲不斷地滲透到人們的生活中。隨著玩家群體、游戲規模的不斷壯大,必將導致服務器需要處理的數據量不斷增大、訪問的集中、數據庫響應惡化、游戲延遲等問題。
發明內容
為滿足MMORPG游戲服務器快速響應游戲玩家數據需求,高性能數據緩存服務器技術應運而生。高速數據緩存服務器能夠減少讀寫數據庫次數,充分地提高玩家請求的響應時間。代替慢速的數據庫成為游戲數據熱點。
本發明通過提供一種高性能數據緩存解決方案,用于緩存游戲的玩家數據,從而減輕數據庫負載。進而提高游戲數據驅動速度。
本發明提供一種游戲數據存儲高速緩存方法,其特征在于,包括如下步驟:(1)游戲數據高速緩存服務器啟動時通過預緩存游戲基礎數據;(2)客戶端進入游戲后,游戲服務器向游戲數據高速緩存服務器請求游戲數據,其中游戲數據在高速緩存服務器中通過稀疏的、分布式的多維度Map存儲,這樣,游戲數據高速緩存服務器通過Map檢查游戲數據是否存在,如果數據不在該緩存服務器中,則從數據庫中讀取,讀取后向游戲服務器返回游戲數據,如果數據在該緩存服務器中,則直接向游戲服務器返回游戲數據;(3)游戲服務器接收由該緩存服務器返回的游戲數據。
優選地,如需要保存游戲數據時,游戲服務器推送需要保存的游戲數據到游戲數據高速緩存服務器進行保存。
優選地,游戲數據高速緩存服務器啟動時根據熱度算法預緩存游戲基礎數據,僅通過進行一次數據庫讀取操作即可擁有所有基礎數據,且當高并發請求時不再讀取數據而僅通過數據緩存返回。
優選地,游戲數據高速緩存服務器基于熱度算法對游戲數據進行整理,保證游戲熱點數據命中率。
優選地,游戲數據高速緩存服務器中具有一單獨持久化數據處理單元,保證數據緩存與持久化操作分離。
附圖說明
圖1是游戲數據高性能緩存解決方法的示意圖。
具體實施方式
本方案的詳細內容涉及到客戶端、游戲服務器和游戲數據高速緩存服務器,如圖1所示。
游戲數據高速緩存服務器啟動時通過預緩存游戲基礎數據,這樣通過僅僅一次數據庫讀取操作,即可擁有所有基礎數據。客戶端首先進入游戲,向游戲數據高速緩存服務器請求游戲數據。而游戲數據在高速緩存服務器中通過稀疏的、分布式的多維度Map存儲,可實現數據快速定位。這樣,游戲數據高速緩存服務器通過Map檢查游戲數據是否存在,如果數據不在該緩存服務器中,則從數據庫中讀取,讀取后向游戲服務器返回游戲數據,如果數據在該緩存服務器中,則直接向游戲服務器返回游戲數據。于是,游戲服務器接收由該緩存服務器返回的游戲數據。這樣,游戲數據高速緩存服務器啟動時通過預緩存游戲基礎數據可以僅進行一次數據庫讀取操作即可擁有所有基礎數據。當高并發請求時不再讀取數據而僅通過數據緩存返回。
下面,再分別對游戲服務器和游戲數據高速緩存服務器進行具體說明。
1、游戲服務器
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