[發(fā)明專利]一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610720083.0 | 申請日: | 2016-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN107784402A | 公開(公告)日: | 2018-03-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 婁保東 | 申請(專利權(quán))人: | 南京樂朋電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q10/06 | 分類號: | G06Q10/06;G06Q10/10 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 210019 江蘇省南京市建*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 利用 智能手機 限時 限量 任務(wù) 管理 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是涉及一種任務(wù)管理系統(tǒng),具體地說是涉及一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著智能手機越來越普及,不僅給人們的生活帶來許多便利,同時也使人們對手機的依賴度大大提升。尤其是五花八門的手機游戲,借助智能手機便捷的平臺,再加上簡單輕松的操作,使得其隨時隨地的侵占人們碎片化的時間。甚至經(jīng)常使玩游戲的人忘記了自己的工作和學(xué)習(xí),使人越來越難的控制自己從而上癮;同時身體在過量使用手機的過程中受到損害.
心理學(xué)研究網(wǎng)站Online Psychology Degrees綜合《福布斯》雜志、市場研究公司Statista、互聯(lián)網(wǎng)新聞博客Mashable等機構(gòu)的數(shù)據(jù),刊出了一幅信息圖,對人們對移動游戲上癮現(xiàn)象背后的心理成因進行了剖析。
1.癮以大腦內(nèi)的獎勵系統(tǒng)為目標,刺激大腦分泌多巴胺激素,因而當(dāng)我們玩兒游戲時,我們感到快樂。
2.由于玩游戲與獎勵產(chǎn)生關(guān)系,我們的大腦記住了這個動作,并相信今后也有必要重復(fù)它。
3.隨著時間推移,玩游戲催生的多巴胺量越來越少。這種情況下,大腦會刺激玩家投入更多時間玩游戲。
4.在不玩游戲時,由于多巴胺水平較低,玩家有可能出現(xiàn)“斷癮癥狀”,包括抑郁、煩躁不安、注意力不集中、情緒不穩(wěn)、惡心等。
雖然很多手游會設(shè)置生命值或能量值之類的參數(shù)可以限制每天玩游戲的次數(shù),但這個并不能阻止玩家對游戲上癮,研究表明,等待游戲的時間越長,你就越渴望重返游戲。而且對于這種限制一般能通過購買游戲內(nèi)道具來解除限制,所以這種限制是不可靠的。
而且手游會通過各種各樣的方法來提高用戶黏性,比如說每日簽到,玩家通過連續(xù)每天登陸游戲來獲取越來越高的獎勵;再就是分享到社交平臺上,通過玩家與好友之間的排名攀比也會進一步增加玩家的游戲時間。
雖然目前部分手機網(wǎng)絡(luò)游戲也有防沉迷,但這個系統(tǒng)也可以通過使用成年人的身份證號注冊來實現(xiàn)破解,所以這個系統(tǒng)的限制效果也極為有限。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的是克服了現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供了一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng),實現(xiàn)勞逸結(jié)合。用外力幫助那些真正意識到手游危害卻難以控制自己的人們逐步消除手游的癮感,能夠合理安排自己的工作和學(xué)習(xí),養(yǎng)成勞逸結(jié)合的習(xí)慣,從而提高自己的自控能力,提高對用戶的工作學(xué)習(xí)效率。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):
本發(fā)明一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng),由智能手機應(yīng)用鎖,定時器,任務(wù)目標管理系統(tǒng),聲控輸入系統(tǒng),鬧鐘提醒器,控制單元所組成。
使用者下載對應(yīng)的手機APP后,先設(shè)置自己一天的游戲時間(系統(tǒng)默認不得超過4小時),因為大部分玩家玩手游影響學(xué)習(xí)和工作的原因是玩手機的時候不能有效的控制自己的游戲時間;然后,用戶可以通過聲控輸入系統(tǒng)輸入一天想要完成的工作項目;下一步,設(shè)置自己想要限制的手游應(yīng)用即可。
之后,智能控制單元會將游戲時間合理分解成幾個部分,用戶只需要聲音輸入每個部分需要完成的工作內(nèi)容,當(dāng)你完成工作計劃時即可解鎖手游應(yīng)用程序。每個工作區(qū)間的時長系統(tǒng)默認至少為90分鐘,且如果實際連續(xù)兩個工作區(qū)間的時長不超過120分鐘時下一個游戲時間將會自動減半。
在游戲中,定時器開始工作,當(dāng)游戲時間每剩30分鐘,10分鐘,2分鐘時會通過鬧鐘或手機震動提醒用戶,等到時間到的時候會通知用戶并給其15秒退出游戲保存數(shù)據(jù)以免不必要的損失。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:能夠通過外力使用戶得到必要的約束,可以讓其形成一個更清晰的時間概念來控制自己;比起原來的目標管理系統(tǒng)更加合理靈活,將工作與娛樂融合在一起,能夠更好地提高用戶的學(xué)習(xí)和工作積極性,養(yǎng)成一個良好的習(xí)慣。
附圖說明
圖1是本發(fā)明一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng)的流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖與具體實施方式對本發(fā)明作進一步詳細描述:
本發(fā)明一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng),其由智能手機應(yīng)用鎖,定時器,任務(wù)目標管理系統(tǒng),聲控輸入系統(tǒng),鬧鐘提醒器,控制單元所組成。將手機智能應(yīng)用鎖和任務(wù)管理系統(tǒng)相結(jié)合,通過分解游戲時間和任務(wù)內(nèi)容,做到勞逸結(jié)合。不僅擺脫了用戶對手機游戲的依賴,而且提高了工作學(xué)習(xí)效率,使用戶養(yǎng)成一個良好的習(xí)慣。
具體實施過程如下:如圖1所示,本發(fā)明一種利用智能手機限時限量的任務(wù)管理系統(tǒng)的流程包括:
步驟一:設(shè)置,即使用者每天的游戲時間和想要有所限制的應(yīng)用程序。
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