[發明專利]游戲自動化測試方法及其系統有效
| 申請號: | 201610655115.3 | 申請日: | 2016-08-11 |
| 公開(公告)號: | CN107704376B | 公開(公告)日: | 2023-07-07 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;陳禮浩;曾捷 | 申請(專利權)人: | 福建省天奕網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 張明 |
| 地址: | 350212 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 自動化 測試 方法 及其 系統 | ||
1.游戲自動化測試方法,其特征在于,包括:
獲取游戲中各個待測試功能點對應的函數地址,具體的,使用調試軟件工具OnlyDbg從游戲客戶端中找出各個待測試功能點所對應的函數地址CALL和相關的參數信息;
獲取根據所述函數地址編寫的調用所述函數地址的DLL應用程序;
獲取對應各個待測試功能點的測試腳本;
在所述DLL應用程序中設置一執行所述測試腳本的函數接口;
設置一啟動所述DLL應用程序的應用程序,所述應用程序導入所述DLL應用程序的同時調用所述函數接口;所述DLL應用程序注入于游戲線程中。
2.如權利要求1所述的游戲自動化測試方法,其特征在于,所述應用程序導入所述DLL應用程序的同時調用所述函數接口,具體為:
通過所述應用程序啟動所述DLL應用程序的同時,依據預設的時間間隔和循環次數執行所述測試腳本;
依據所述測試腳本獲取對應的測試日志。
3.如權利要求1所述的游戲自動化測試方法,其特征在于,所述函數接口為鍵盤鉤子函數;所述應用程序為MFC應用程序。
4.如權利要求1所述的游戲自動化測試方法,其特征在于,所述DLL應用程序使用C++編寫;所述測試腳本使用LUA腳本編寫;所述應用程序使用VS編寫。
5.游戲自動化測試系統,其特征在于,包括:
第一獲取模塊,用于獲取游戲中各個待測試功能點對應的函數地址,具體的,使用調試軟件工具OnlyDbg從游戲客戶端中找出各個待測試功能點所對應的函數地址CALL和相關的參數信息;
第二獲取模塊,用于獲取根據所述函數地址編寫的調用所述函數地址的DLL應用程序;
第三獲取模塊,用于獲取對應各個待測試功能點的測試腳本;
第一設置模塊,用于在所述DLL應用程序中設置一執行所述測試腳本的函數接口;
第二設置模塊,用于設置一啟動所述DLL應用程序的應用程序;
啟動模塊,用于所述應用程序導入所述DLL應用程序的同時調用所述函數接口;所述DLL應用程序注入于游戲線程中。
6.如權利要求5所述的游戲自動化測試系統,其特征在于,所述啟動模塊包括:
執行單元,用于通過所述應用程序啟動所述DLL應用程序的同時,依據預設的時間間隔和循環次數執行所述測試腳本;
獲取單元,用于依據所述測試腳本獲取對應的測試日志。
7.如權利要求5所述的游戲自動化測試系統,其特征在于,所述函數接口為鍵盤鉤子函數;所述應用程序為MFC應用程序。
8.如權利要求5所述的游戲自動化測試系統,其特征在于,所述DLL應用程序使用C++編寫;所述測試腳本使用LUA腳本編寫;所述應用程序使用VS編寫。
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