[發明專利]一種彈幕的生成方法和裝置有效
| 申請號: | 201610644511.6 | 申請日: | 2016-08-08 |
| 公開(公告)號: | CN107707965B | 公開(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發明(設計)人: | 曾柏然;陳光;李磊 | 申請(專利權)人: | 阿里巴巴(中國)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/475;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 趙娟 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州市濱江*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 彈幕 生成 方法 裝置 | ||
1.一種彈幕的生成方法,其特征在于,包括:
接收經由彈幕輸入窗口輸入的一條或多條信息;其中,所述一條或多條信息包括文本信息、表情符號、圖片或者語音;
根據所述一條或多條信息,繪制紋理貼圖;
將所述紋理貼圖傳入瀏覽器WebGL接口,所述瀏覽器WebGL接口用于根據所述紋理貼圖生成彈幕;
其中,所述根據所述一條或多條信息,繪制紋理貼圖的步驟包括:
分別對所述一條或多條信息進行Off-Screem離屏繪制,得到一條或多條貼圖對象;
采用所述一條或多條貼圖對象,生成紋理貼圖;
其中,所述瀏覽器WebGL接口用于根據所述紋理貼圖生成彈幕的步驟,包括:
獲取所述一條或多條貼圖對象的位置數據;
分別變換所述一條或多條貼圖對象的位置數據,以生成彈幕。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在采用所述一條或多條貼圖對象,生成紋理貼圖的步驟前,還包括:
獲取終端的屏幕邏輯尺寸大小;
根據所述屏幕邏輯尺寸大小,確定所述紋理貼圖的大小。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述屏幕邏輯尺寸大小,確定所述紋理貼圖的大小的步驟包括:
判斷所述終端的屏幕是否為高清屏幕;
若是,則確定所述紋理貼圖的大小為所述屏幕邏輯尺寸大小的預設倍數,所述預設倍數大于等于兩倍;
若否,則確定所述紋理貼圖的大小與所述屏幕邏輯尺寸大小相同。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述一條或多條貼圖對象,生成紋理貼圖的步驟包括:
按照預設間距對所述一條或多條貼圖對象進行排版,形成紋理貼圖。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置數據包括動畫可視區域坐標數據,所述分別變換所述一條或多條貼圖對象的位置數據,以生成彈幕的步驟包括:
針對所述一條或多條貼圖對象的動畫可視區域坐標數據,生成圖形變化矩陣;
變換所述圖形變化矩陣,生成彈幕。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述圖形變化矩陣中包括多個矩陣數據,所述變換所述圖形變化矩陣,生成彈幕的步驟包括:
當所述瀏覽器觸發動畫刷新時,按照預設閾值變換所述圖形變化矩陣中的多個矩陣數據。
7.一種彈幕的生成裝置,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收經由彈幕輸入窗口輸入的一條或多條信息;其中,所述一條或多條信息包括文本信息、表情符號、圖片或者語音;
繪制模塊,用于根據所述一條或多條信息,繪制紋理貼圖;
傳輸模塊,用于將所述紋理貼圖傳入瀏覽器WebGL接口,所述瀏覽器WebGL接口用于根據所述紋理貼圖生成彈幕;
其中,所述繪制模塊包括:
貼圖對象渲染子模塊,用于分別對所述一條或多條信息進行Off-Screem離屏繪制,得到一條或多條貼圖對象;
紋理貼圖生成子模塊,用于采用所述一條或多條貼圖對象,生成紋理貼圖;
其中;所述瀏覽器WebGL接口通過調用如下模塊生成彈幕:
位置數據獲取模塊,用于獲取所述一條或多條貼圖對象的位置數據;
彈幕生成模塊,用于分別變換所述一條或多條貼圖對象的位置數據,以生成彈幕。
8.根據權利要求7所述的裝置,其特征在于,還包括:
屏幕邏輯尺寸大小獲取子模塊,用于獲取終端的屏幕邏輯尺寸大小;
紋理貼圖大小確定子模塊,用于根據所述屏幕邏輯尺寸大小,確定所述紋理貼圖的大小。
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