[發(fā)明專利]視角展寬的單目雙目可切換VR頭盔顯示器在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610635654.0 | 申請(qǐng)日: | 2016-08-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107703627A | 公開(公告)日: | 2018-02-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 石慶俊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 石慶俊 |
| 主分類號(hào): | G02B27/01 | 分類號(hào): | G02B27/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 055750 河北省*** | 國(guó)省代碼: | 河北;13 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視角 展寬 雙目 切換 vr 頭盔 顯示器 | ||
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種VR頭盔顯示器,更具體地講,涉及一種視角展寬,可切換單目、雙目立體視覺的VR頭盔顯示器,所述顯示器可用于2D/3D影視、360°全景、VR游戲等。
背景技術(shù):
作為虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示終端,VR頭盔顯示器是將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué)系統(tǒng)放大,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過凸透鏡使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果,利用此效果將近處物體放大至遠(yuǎn)處觀賞而達(dá)到所謂的全景視覺。VR頭盔顯示器簡(jiǎn)稱VR頭顯,主要分三類:VR眼鏡、VR頭盔和VR一體機(jī)。
VR眼鏡,是由眼鏡盒子配合手機(jī)的頭戴式設(shè)備(Mobile VR),代表性的設(shè)備有Google Cardboard、Gear VR和暴風(fēng)魔鏡,雖然體驗(yàn)沒有VR頭盔好,但由于其成本低廉、便攜式和方便操作,隨著智能手機(jī)性能的快速提升,在目前技術(shù)條件下正在成為VR頭盔顯示的主流。
VR頭盔,必須接上電腦的沉浸頭戴式設(shè)備(HMD),其代表就是Oculus Rift,Sony的PlayStation VR,和HTC/Valve的VIVE),VR頭盔現(xiàn)階段主打的是游戲市場(chǎng)。
VR一體機(jī),其設(shè)計(jì)兼顧了輕便與性能,讓用戶擺脫了外部設(shè)備的束縛,內(nèi)置的處理器、內(nèi)存、顯示屏能滿足多數(shù)游戲和視頻對(duì)硬件的需求,成本較高。
眾所周知,決定VR效果的首要因素就是設(shè)備的顯示性能。現(xiàn)有的VR頭顯,無論是智能手機(jī)的單屏分隔,還是VR一體機(jī)的雙屏結(jié)構(gòu),單眼對(duì)應(yīng)的顯示區(qū)域?qū)挾纫话悴怀^70mm,獲得寬廣的視野需要比較大的光學(xué)放大倍率,導(dǎo)致像素晶格清晰可見,通常的思路是采用更高清的4K乃至8K屏來消除像素晶格,但超高清屏在提高顯示幀頻和滿足圖像傳輸帶寬,以及硬件成本方面又帶來了新的壓力。利用現(xiàn)有的軟硬件資源,在保持顯示幀頻和傳輸帶寬不變的條件下,不增加額外負(fù)擔(dān)來提高圖像清晰度、減輕或消除像素晶格現(xiàn)象是本發(fā)明的目的之一。
無論影視、圖像,還是VR全景拍攝,2D內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D內(nèi)容,而目前的VR頭盔顯示器還沒有單目立體視覺這一概念,全景視頻被VR雙目顯示抑制了本身的立體感。本發(fā)明目的之二是將單目立體視覺應(yīng)用在VR頭顯中,提升2D內(nèi)容的立體感和沉浸感。
現(xiàn)有的VR頭顯在顯示2D/3D電影和視頻時(shí),單屏圖像的顯示高度是屏幕的二分之一,即3840*2160的4K視頻節(jié)目,在4K屏智能手機(jī)上單目顯示分辨率為1920*1080,顯示分辨率、VR視場(chǎng)均沒有得到有效的利用。本發(fā)明目的之三是應(yīng)用視角展寬技術(shù)提高顯示清晰度、擴(kuò)大顯示視場(chǎng)。
發(fā)明內(nèi)容:
本發(fā)明公開了一種視角展寬的單目雙目可切換VR頭盔顯示器的原理和方法。目的在于通過圖像展寬,充分利用顯示屏幕的分辨率和有效視場(chǎng),提高2D/3D顯示的清晰度,擴(kuò)大顯示視場(chǎng);通過單目雙目切換實(shí)現(xiàn)2D視頻的單目立體顯示,提高VR的立體感和沉浸感。
現(xiàn)有VR頭顯的結(jié)構(gòu)如圖1所示,一對(duì)目鏡(5)將VR頭顯的左屏右屏圖像投射放大到遠(yuǎn)處。限于顯示區(qū)域?qū)挾炔灰顺^瞳距太多,只能依靠提高目鏡放大倍率來獲得大視場(chǎng),這會(huì)帶來3點(diǎn)不足:
a.像素晶格十分明顯;
b.通過視野遮罩后獲得的圓形視場(chǎng)與人眼的橢圓形寬視場(chǎng)不相符;
c.播放影視節(jié)目時(shí),顯示區(qū)域的利用率不足50%,因此影視區(qū)域視野不夠?qū)拸V,清晰度不夠高。
本發(fā)明公開的VR頭顯結(jié)構(gòu)如圖2所示,由顯示屏、展寬鏡、光路開關(guān)、目鏡、分隔擋板組成。顯示屏可以是雙屏,也可以是單屏左右分區(qū)顯示;光路開關(guān)優(yōu)先采用液晶光閥快門,也可采用機(jī)械快門。
在目鏡與屏幕之間增加展寬鏡是為了將左右屏圖像展寬,在滿屏顯示的條件下獲得寬視野圖像。同樣為了達(dá)到110°的水平視野,增加展寬鏡后,目鏡的放大率可以降低到原來的50~60%,像素晶格明顯得到了改善,在視野遮罩下獲得的橢圓形視場(chǎng)更符合人眼視野,觀看影視節(jié)目時(shí)清晰度高,視野更大。展寬鏡(3)的位置在顯示屏和目鏡(5)之間,展寬鏡(3)和目鏡(5)均可前后調(diào)節(jié),展寬鏡靠近屏幕,展寬效果減弱,展寬鏡靠近目鏡,圖像清晰度降低,因此需要調(diào)節(jié)展寬鏡到合適的位置并固定下來。目鏡、展寬鏡組成的放大光路的光軸(8)可左右調(diào)節(jié),讓雙眼看得更舒適。
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