[發明專利]一種在游戲中對幀同步錄像功能進行優化的方法有效
| 申請號: | 201610225620.4 | 申請日: | 2016-04-12 |
| 公開(公告)號: | CN105763825B | 公開(公告)日: | 2019-11-12 |
| 發明(設計)人: | 李俊;徐曉航 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/92 | 分類號: | H04N5/92;H04N5/93;H04L29/06;H04N21/472 |
| 代理公司: | 浙江千克知識產權代理有限公司 33246 | 代理人: | 吳輝輝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 同步 錄像 功能 進行 優化 方法 | ||
一種對幀同步錄像功能進行優化的方法,步驟為:提取錄像文件,讀取;對每一幀進行循環讀取文件,取出其對應的操作指令;邏輯處理,取出當前第n幀的狀態變化數據,并將該狀態變化數據進行保存,其中,n為自然數,n≥1;每隔一段時間T,T>0,以N幀為保存間隔,保存一次包含當前第n幀到第n+N?1幀之間的所有數據為全局數據Sn,其中N為自然數,N≥2,每一個全局數據作為錄像回放的還原點,保存Sn;客戶端取出當前幀的狀態變化數據,讀取離當前幀最接近的第一全局數據K,K為全局數據Sn中的任意一個;將從第一全局數據K開始的所有狀態變化數據保存成一個新的錄像文件,顯示從K開始的游戲畫面;重復步驟2),直至整個錄像文件讀取完畢。
技術領域
本發明涉及互聯網游戲中錄像文件的播放領域,尤其指一種對幀同步錄像功能進行優化的方法。
背景技術
目前網絡游戲中,MOBA是一種最受玩家歡迎的游戲。MOBA是Multiplayer OnlineBattle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲,是類DOTA的統稱。Multiplayeronline battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy (Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS) 的一個子類。在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
MOBA作為一款視頻游戲,玩家依靠指令來實現對自己角色各個動作的控制,而目前玩家的操作指令集主要是MOBA游戲所用的錄像文件。操作指令集中包括多個操作指令,每個操作指令包含一個時間幀數據和操作數據,現有的游戲觀戰模式都是采用操作指令集文件,根據指令的時間點來運行游戲邏輯,實現整個游戲畫面的還原,這種模式的視頻文件容量小,對電腦內存要求低,其錄像不會保存狀態數據(幀數據),因此錄像文件存在一大缺點:玩家在觀看錄像文件時,只能順著錄像文件默認的順序播放,或者點擊快進、暫停或者快退,而無法實現自由拖動到任意時間點來播放,玩家也就無法通過觀戰學習他人操作技巧及提高自身操作水平。也就是說玩家在觀看錄像文件過程中,如果想回頭看看前面時間點的游戲畫面,不可以直接拖動觀戰進度,只能重新播放一遍錄像文件。這樣嚴重影響了玩家在觀戰上的自由度,浪費重復觀戰的時間,也影響游戲玩家的體驗和感覺。
在計算機網絡游戲行業里,凡是提供服務的一方我們稱為伺服端(Server)------相當于我們常說的服務器端。而接受服務的另一方我們稱作客戶端 (Client)。游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數據庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。游戲觀戰中服務器端與游戲客戶端的傳輸速度快慢對游戲運行和畫面顯示流程與否起著重大關系,傳輸速度越快,網游的畫面顯示和游戲角色的行動流暢度越高,玩家及觀戰者的體驗感更加良好,能提高游戲者對游戲的體驗好感和后續繼續玩該游戲的忠誠度。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于杭州電魂網絡科技股份有限公司,未經杭州電魂網絡科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201610225620.4/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:音視頻通話方法、裝置及系統
- 下一篇:一種拍照方法、裝置及智能終端





