[發(fā)明專利]裸視3D教具在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610218365.0 | 申請日: | 2016-04-11 |
| 公開(公告)號: | CN105761558A | 公開(公告)日: | 2016-07-13 |
| 發(fā)明(設計)人: | 魏強;蔣瑋 | 申請(專利權)人: | 成都匯盈利智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G09B5/06 | 分類號: | G09B5/06;G02B27/22;H04N13/04;H04N13/00 |
| 代理公司: | 成都點睛專利代理事務所(普通合伙) 51232 | 代理人: | 葛啟函 |
| 地址: | 610000 四川省成都市高新西區(qū)*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 裸視 教具 | ||
1.裸視3D教具,其特征在于,包括:
裸眼3D顯示模塊,為具有裸眼3D顯示功能的裸眼3D液晶顯示模組;所述裸眼3D液晶顯示模組包括柱狀立體透鏡光柵和液晶顯示屏;
裸眼3D合成模塊,包括裸眼3D合成計算單元和虛擬教具單元;所述虛擬教具單元中存儲有教具資源,裸視3D合成計算單元用于將虛擬教具單元中的教具資源轉換為用于3D顯示的三維立體圖像;
裸眼3D驅動模塊,用于接收裸眼3D合成模塊的輸入信號,并驅動裸眼3D顯示模塊進行顯示;
教具控制模塊,包括輸入單元和控制單元;所述輸入單元分別與控制單元和虛擬教具單元連接,用于輸入教具資源到虛擬教具單元以及輸入控制信號到控制單元,所述控制單元與裸眼3D驅動模塊連接,用于通過裸眼3D驅動模塊調制裸眼3D顯示模塊的顯示內容格式。
2.根據(jù)權利要求1所述的裸視3D教具,其特征在于,所述柱狀立體透鏡光柵采用柱面透鏡技術,用于形成N視點的立體透鏡陣列,則,所述裸視3D合成計算單元采用裸眼3D立體河圖算法將教具資源轉換為用于3D顯示的三維立體圖像,具體為:
將虛擬教具圖像中RGB像素進行重新排位,建立N視點裸眼映射表,其中,
對R像素重新排位的方式為,采用如下公式:
x1=(IN.Tex0*_Width)*3
y1=((1-IN.Tex0)*_Height)
對G像素重新排位的方式為,采用如下公式:
x2=(IN.Tex0*_Width)*3+1
y2=((1-IN.Tex0)*_Height)
對B像素重新排位的方式為,采用如下公式:
X3=(IN.Tex0*_Width)*3+2
Y3=((1-IN.Tex0)*_Height)
其中,N是該裸眼映射表的視點數(shù),fmod()是求模的函數(shù),Ratio.R是子像素R在N視點裸眼映射表中正確的位置,x1和y1是子像素R在原始圖像中的相對坐標,Ratio.G是子像素G在N視點裸眼映射表中正確的位置,x2和y2是子像素G在原始圖像中的相對坐標,Ratio.B是子像素B在N視點裸眼映射表中正確的位置,x3和y3是子像素R在原始圖像中的相對坐標,IN.Tex()是該RGB像素在原始圖像中的相對位置,_Width和_Height是原始圖像分辨率中的高和寬,Xoff和Yoff是子像素的相對偏移量由用戶自己設定,_Cot和_nPitch是柱狀立體透鏡光柵的物理光學參數(shù)分別表示光柵的偏移斜率和單個子像素點的光學物理寬度;
獲得了每個子像素點R,G,B的N視點裸眼映射表后,合成三維立體圖像的排位方法為按照N視點裸眼映射表逐一排列子像素點,具體為:
其中,N1為當前視點的視點數(shù),且與N2的關系滿足:若N1+1=N,則N2=0。
3.根據(jù)權利要求2所述的裸視3D教具,其特征在于,所述輸入單元包括音視頻接口、攝像頭和聲音輸入端。
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