[發(fā)明專利]游戲數(shù)據(jù)傳遞方法、裝置以及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610206784.2 | 申請(qǐng)日: | 2016-04-05 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105721173A | 公開(公告)日: | 2016-06-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳永光 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京金捷報(bào)文化傳媒有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L12/14 | 分類號(hào): | H04L12/14;H04L29/06;G06Q20/12;G06Q20/28;A63F13/792;A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王術(shù)蘭 |
| 地址: | 100020 北京市朝陽區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 數(shù)據(jù) 傳遞 方法 裝置 以及 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲數(shù)據(jù)傳遞方法、裝置以及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
游戲廳的游戲受到很多人的喜愛,例如模擬汽車、模擬摩托、電子飛鏢、槍擊類游戲等等。這些游戲一般都需要預(yù)先在與游戲?qū)?yīng)的游戲設(shè)備中投入游戲幣之后,才能夠開啟游戲。
目前這種游戲設(shè)備都是通過一些機(jī)械結(jié)構(gòu)加處理芯片來計(jì)算在用戶投幣過程中投幣數(shù)量的。在玩家投入預(yù)設(shè)數(shù)量的游戲幣后,游戲設(shè)備自動(dòng)啟動(dòng)游戲界面,為玩家提供與游戲相關(guān)的各種服務(wù)。但是目前的這種付費(fèi)方式以及游戲設(shè)備本身的結(jié)構(gòu)問題,導(dǎo)致了在游戲設(shè)備出現(xiàn)問題的時(shí)候,例如死機(jī)重啟、卡死等情況下,如果之前一局游戲并沒有完結(jié)或者玩家已經(jīng)投入了游戲幣但是卻并未進(jìn)行游戲,那么游戲設(shè)備在重新啟動(dòng)之后都會(huì)刷新游戲設(shè)備的狀態(tài),使得游戲設(shè)備重新處于待投幣的狀態(tài),游戲玩家是無法繼續(xù)上一局未完游戲的,只能重新投幣啟動(dòng)游戲,從而導(dǎo)致游戲玩家不必要的損失。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種游戲數(shù)據(jù)傳遞方法以及裝置以及系統(tǒng),能夠即使在游戲設(shè)備出現(xiàn)重啟、卡死的情況下,也能夠在游戲設(shè)備恢復(fù)正常之后與之前的游戲銜接,避免游戲設(shè)備故障帶給游戲玩家的不必要的損失。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲數(shù)據(jù)傳遞方法,包括:
服務(wù)器接收客戶端所發(fā)送的用戶登錄請(qǐng)求;
服務(wù)器根據(jù)所述用戶登錄請(qǐng)求,執(zhí)行用戶登錄,并向所述客戶端發(fā)送登錄狀態(tài)信息,以使所述客戶端在接收到登錄狀態(tài)信息之后,根據(jù)玩家指令執(zhí)行游戲;
服務(wù)器執(zhí)行用戶預(yù)扣費(fèi);
當(dāng)服務(wù)器接收到所述客戶端在執(zhí)行完游戲后所發(fā)送的游戲成績(jī)上報(bào)信息時(shí),將所述預(yù)扣費(fèi)變?yōu)閷?shí)扣費(fèi)。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,所述用戶登錄請(qǐng)求包括:用戶ID、游戲類型ID以及許可令牌;
所述服務(wù)器執(zhí)行用戶登錄具體包括:
服務(wù)器根據(jù)所述用戶ID判斷用戶信息是否存在,且狀態(tài)是否正常;
如果是,則判斷用戶余額是否足夠支付一局游戲;
如果是,則將所述用戶ID的用戶狀態(tài)標(biāo)記為已登錄,同時(shí)根據(jù)所述用戶ID,獲取與所述用戶ID對(duì)應(yīng)的用戶信息,并根據(jù)所述用戶信息生成登錄狀態(tài)信息。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,所述服務(wù)器接收客戶端所發(fā)送的用戶登錄請(qǐng)求之前,還包括:
服務(wù)器接收客戶端所發(fā)送的接入請(qǐng)求,所述接入請(qǐng)求中包括:授權(quán)碼;
服務(wù)器根據(jù)所述授權(quán)碼對(duì)所述客戶端進(jìn)行正版驗(yàn)證,并在驗(yàn)證成功后隨機(jī)生成許可令牌向所述客戶端發(fā)送,以使所述客戶端與服務(wù)器建立連接;
服務(wù)器每隔預(yù)設(shè)時(shí)間接收所述客戶端所發(fā)送的狀態(tài)上報(bào)信息,所述狀態(tài)上報(bào)信息包括:許可令牌、客戶端類型ID。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第三種可能的實(shí)施方式,所述服務(wù)器包括:BOSS服務(wù)器以及至少一個(gè)游戲服務(wù)器;所述游戲服務(wù)器均接入所述BOSS服務(wù)器;
還包括:
BOSS服務(wù)器獲取游戲服務(wù)器所發(fā)送的服務(wù)器接入請(qǐng)求;所述服務(wù)器接入請(qǐng)求中包括:游戲服務(wù)器的IP地址以及授權(quán)碼;
BOSS服務(wù)器根據(jù)所述服務(wù)器接入請(qǐng)求,對(duì)游戲服務(wù)器進(jìn)行合法性驗(yàn)證;
如果驗(yàn)證更通過,則BOSS服務(wù)器建立與所述游戲服務(wù)器之間的TCP/IP連接。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第四種可能的實(shí)施方式,所述服務(wù)器執(zhí)行預(yù)扣費(fèi)之前,還包括:
游戲服務(wù)器接收客戶端所發(fā)送的戰(zhàn)區(qū)登錄指令;
游戲服務(wù)器根據(jù)所述戰(zhàn)區(qū)登錄指令,執(zhí)行客戶端的登錄驗(yàn)證;
游戲服務(wù)器在登錄驗(yàn)證通過后,為所述客戶端匹配對(duì)戰(zhàn)玩家;
游戲服務(wù)器在為客戶端匹配玩家成功后,向所述客戶端發(fā)送匹配成功的對(duì)戰(zhàn)玩家對(duì)應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)客戶端的連接信息,以使所述客戶端根據(jù)所述連接信息建立與對(duì)戰(zhàn)玩家所對(duì)應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)客戶端之間的P2P連接;
游戲服務(wù)器接收客戶端以及對(duì)戰(zhàn)客戶端所發(fā)送的連接反饋信息并記錄,向所述BOSS服務(wù)器發(fā)送預(yù)扣費(fèi)指令。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第五種可能的實(shí)施方式,所述戰(zhàn)區(qū)登錄請(qǐng)求中包括:用戶ID、游戲類型ID、客戶端的許可令牌;
所述游戲服務(wù)器根據(jù)所述戰(zhàn)區(qū)登錄指令,執(zhí)行客戶端的登錄驗(yàn)證具體包括:
所述游戲服務(wù)器向BOSS服務(wù)器發(fā)送連接驗(yàn)證請(qǐng)求;所述連接驗(yàn)證請(qǐng)求中包括:用戶ID、游戲類型ID、客戶端的許可令牌;
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- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、接收設(shè)備和數(shù)據(jù)讀取方法
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