[發(fā)明專利]聽聲辨位的方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610188104.9 | 申請(qǐng)日: | 2016-03-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107231586A | 公開(公告)日: | 2017-10-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 徐超 |
| 主分類號(hào): | H04R1/10 | 分類號(hào): | H04R1/10 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 230009 *** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 聽聲辨位 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于聲音處理與人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種聽聲辨位的方法及裝置。
背景技術(shù)
人類的聽覺(jué)系統(tǒng)非常神奇,在大腦的作用下,人們可以很好的分辨出聲源產(chǎn)生的方向。當(dāng)人們閉上眼睛,聚精會(huì)神聆聽的時(shí)候,這種聽聲辨位的能力會(huì)更加強(qiáng)大,因此如果能夠?qū)@種能力不斷的進(jìn)行練習(xí),那么這將有助于充分發(fā)揮人類大腦在空間信息感受方面的潛能。
目前,各種手機(jī)游戲和電腦游戲充斥于人們的生活之中,而且?guī)缀跛械挠螒蚨纪瑫r(shí)具有視覺(jué)和聽覺(jué)的因素,但是游戲開發(fā)者往往只注重視覺(jué)上的體驗(yàn)和交互性,聽覺(jué)只是作為渲染游戲氣氛的輔助手段。如果能夠充分發(fā)揮人類聽覺(jué)系統(tǒng)的空間感知能力,使得聽覺(jué)可以作為代替視覺(jué)的游戲操控手段,那么這將有助于游戲開發(fā)者開發(fā)出更多具有創(chuàng)新性和趣味性的游戲作品。
為此,我們需要開發(fā)一種基于人類聽覺(jué)的方法來(lái)對(duì)人類在聽覺(jué)方面的潛力進(jìn)行挖掘,同時(shí)也為游戲開發(fā)者提供一種利用人類聽覺(jué)來(lái)開發(fā)游戲的手段。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是要提供一種能夠?qū)θ祟惵犛X(jué)能力進(jìn)行鍛煉并且?guī)椭螒蜷_發(fā)者開發(fā)聽覺(jué)游戲的方法及裝置。
為了達(dá)到上述目的,提出一種聽聲辨位的方法,包括如下步驟:
步驟1,系統(tǒng)根據(jù)用戶頭部當(dāng)前方位建立一個(gè)極坐標(biāo)系;
步驟2,系統(tǒng)在該坐標(biāo)系中選擇任意一個(gè)角度作為用戶需要辨別的目標(biāo)角度;
步驟3,系統(tǒng)根據(jù)目標(biāo)角度與用戶頭部正前方向在極坐標(biāo)系中的角度之差調(diào)整耳機(jī)中播放的聲音;
步驟4,用戶根據(jù)耳機(jī)中的聲音來(lái)判斷聲源相對(duì)于自己的方位角并將頭部轉(zhuǎn)向聲源方向,系統(tǒng)的角速度傳感器實(shí)時(shí)采集用戶頭部的角速度數(shù)據(jù),系統(tǒng)對(duì)該數(shù)據(jù)進(jìn)行積分運(yùn)算得到用戶頭部正前方向當(dāng)前在極坐標(biāo)系中的角度;
步驟5,檢測(cè)用戶是否按下確定鍵或者停止鍵,如果都沒(méi)按下則返回步驟3,如果按下確定鍵則計(jì)算出目標(biāo)角度與用戶頭部正前方向當(dāng)前在極坐標(biāo)系中的角度之差,根據(jù)該角度之差計(jì)算出用戶此次判斷方位的準(zhǔn)確度得分,顯示該得分并且將準(zhǔn)確度得分進(jìn)行累加,返回步驟1,如果按下停止鍵則計(jì)算出目標(biāo)角度與用戶頭部正前方向當(dāng)前在極坐標(biāo)系中的角度之差,根據(jù)該角度之差計(jì)算出用戶此次判斷方位的準(zhǔn)確度得分,將準(zhǔn)確度得分累加后求平均值,顯示平均得分,操作結(jié)束。
優(yōu)選的,所述步驟1中,系統(tǒng)以用戶頭部當(dāng)前位置為極點(diǎn),以用戶當(dāng)前頭部正前方向?yàn)闃O軸建立極坐標(biāo)系,每次執(zhí)行該步驟建立極坐標(biāo)系時(shí)將角速度數(shù)據(jù)積分的初始角度設(shè)置為0度。
優(yōu)選的,所述步驟2中,目標(biāo)角度的范圍為負(fù)180度到正180度。
優(yōu)選的,所述步驟3中,耳機(jī)聲音的調(diào)整方法為:
(1)按照如下公式計(jì)算角度之差:αdelt=αtarget-αuser;
(2)分別計(jì)算耳機(jī)左右兩個(gè)聲道聲音信號(hào)的電壓幅值,計(jì)算公式如下:
如果αtarget>=0,則:
如果αtarget<0,則:
其中,αtarget為目標(biāo)角度,αuser為用戶頭部正前方向在極坐標(biāo)系中的角度,αdelt為角度之差,UL為耳機(jī)左聲道聲音信號(hào)的電壓幅值,UR為耳機(jī)右聲道聲音信號(hào)的電壓幅值,Uref為左右聲道聲音信號(hào)電壓幅值的參考電壓,參考電壓Uref的峰峰值為0.01-1.5伏。
優(yōu)選的,其特征在于,所述步驟3中,耳機(jī)中播放的聲音需要事先錄制獲取,錄制方法為:將一個(gè)立體聲麥克風(fēng)固定在同一個(gè)位置,以立體聲麥克風(fēng)所在位置為圓心,以半徑R建立一個(gè)圓,以立體聲麥克風(fēng)正前方向?yàn)?度,在圓周上0度到180度以及0度到負(fù)180度的角度范圍內(nèi),將聲源每隔1度角度移動(dòng)一次,使用立體聲麥克風(fēng)錄制不同位置時(shí)的聲源音頻信號(hào),其中,R為半徑,半徑R為0.5-10米;
耳機(jī)聲音的調(diào)整方法為:
(1)按照如下公式計(jì)算角度之差:αdelt=αtarget-αuser,其中,αtarget為目標(biāo)角度,αuser為用戶頭部正前方向在極坐標(biāo)系中的角度,αdelt為角度之差;
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