[發明專利]拖拽式管理隊伍的方法、裝置及觸控設備在審
| 申請號: | 201610179200.7 | 申請日: | 2016-03-25 |
| 公開(公告)號: | CN107224720A | 公開(公告)日: | 2017-10-03 |
| 發明(設計)人: | 李含笑;范健鋒;林健;陳伊力 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/2145;G06F3/0488;G06F3/0486;G06F3/0481 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司11438 | 代理人: | 姜燕,王衛忠 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 拖拽式 管理 隊伍 方法 裝置 設備 | ||
本公開提供了一種拖拽式管理隊伍的方法、裝置及觸控設備,該拖拽式管理隊伍的方法包括:創建一隊伍并在所述觸控設備所顯示的一操作界面中生成與所述隊伍相對應的隊伍管理部件,所述隊伍管理部件上顯示所述隊伍中的成員;響應于拖拽所述操作界面中的玩家頭像的觸控手勢,來管理所述隊伍中的成員。本公開提供一種新穎的隊伍管理交互方式,通過拖拽手勢實現隊伍成員的管理,可以提高隊伍管理的效率,同時操作方式便捷,使得管理操作更富于形象化。
技術領域
本公開涉及網絡技術領域,尤其涉及一種拖拽式管理隊伍的方法、裝置及觸控設備。
背景技術
在偏向社交型的重度角色扮演游戲(Role Playing Game,簡稱RPG)游戲中一般會設計有主城場景,玩家可以在主城場景中跑動,方便與其他玩家或是主城場景中的非玩家控制角色(Non-Player Character,簡稱NPC)互動,以此來增強社交感。另外,RPG游戲一般還會允許玩家間組隊進行某些活動,因此組隊或離隊等隊伍管理操作便比較經常在主城場景中發生。
目前的RPG游戲由于系統繁多,有各種主題的端游(在個人電腦PC上進行操作的游戲)和手游(在手機等移動設備上進行操作的游戲)。對于端游而言,其隊伍管理較為經典的設計模式為采用平鋪列表詳盡地顯示出隊伍中成員的頭像名字、血量、增益狀態(buff)等信息,如圖1所示,讓成員間更了解彼此的情況,方便協調合作。這一類端游的隊伍管理的設計模式雖然在PC上能夠得到很好的呈現并發揮作用,但是如果將這種設計方式搬到移動設備,受屏幕空間的限制,并不容許顯示如此龐大的信息量,因此這種設計模式不太適用于移動設備(如手機等屏幕較小的電子顯示設備)上手游的隊伍管理。
通常,手游為克服屏幕控件受限的問題,會采用標簽頁的形式,任務追蹤器和隊伍管理部件共用一個顯示區域,可以設定系統默認展開的是任務標簽頁,使得玩家想要使用隊伍管理部件時需要手動切換標簽,以顯示相應標簽頁的內容,以充分利用移動設備的屏幕空間。未組隊狀態時用戶點擊“隊伍”標簽,會彈出尋找隊伍界面,并文字提示用戶“請組件隊伍或加入”,如圖2所示;已組隊狀態時,用戶點擊“隊伍”標簽,在列表區顯示隊伍成員,如圖2所示,隊伍中只有一個成員。用戶點擊其中該成員的玩家頭像,會出現操作面板顯示可行的操作選項,例如暫離隊伍、離開隊伍或踢出隊伍(未示出)。雖然該設計模式通過切換標簽頁的形式充分利用了有限的屏幕空間,但存在調出隊伍管理部件的操作不夠便捷的問題,而且在任務標簽和隊伍標簽間切換的操作比較頻繁,不方便。另外,如果將端游的隊伍管理部件的模式直接應用手游,則會占用較多屏幕空間,雖然對列表底板做透明化處理可以看到隊伍管理部件下顯示的場景和人物,但遮擋區域還是比較大,會對主城場景和場景中的人物造成較多的遮擋。
可見現有的游戲設計對于移動設備上的隊伍管理的交互方式不夠便捷的問題,因此,需要一種新的拖拽式管理隊伍的方法、裝置及觸控設備。
在所述背景技術部分公開的上述信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此它可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
為克服相關技術中存在的問題,本公開提供一種拖拽式管理隊伍的方法、裝置及觸控設備,以解決現有技術對于游戲中隊伍管理的操作方式不夠便捷的技術問題。
根據本公開實施例的第一方面,提供一種拖拽式管理隊伍的方法,應用于一觸控設備,包括:
創建一隊伍并在所述觸控設備所顯示的一操作界面中生成與所述隊伍相對應的隊伍管理部件,所述隊伍管理部件上顯示所述隊伍中的成員;
響應于拖拽所述操作界面中玩家頭像的觸控手勢,來管理所述隊伍中的成員。
根據本公開的另一實施方式,創建一隊伍并在所述觸控設備所顯示的一操作界面中生成與所述隊伍相對應的隊伍管理部件的步驟包括:
檢測所述操作界面顯示有一圖標控件;
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