[發明專利]用于在計算機系統中控制空間分辨率的方法和裝置有效
| 申請號: | 201610139511.0 | 申請日: | 2016-03-11 |
| 公開(公告)號: | CN106815800B | 公開(公告)日: | 2020-12-08 |
| 發明(設計)人: | 尤因·爍杉;艾伯特·沙魯莫 | 申請(專利權)人: | 谷歌有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 中原信達知識產權代理有限責任公司 11219 | 代理人: | 周亞榮;安翔 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 計算機系統 控制 空間 分辨率 方法 裝置 | ||
一種在圖形系統中產生用于顯示的輸出像素的計算機實現方法,其中步驟包括對一個或多個像素執行渲染操作,其中所述的渲染操作包括如下步驟:使用POI分析器確定下述一個或多個:(a)像素為信息像素POI還是非信息像素PNOI;(b)為POI和PNOI選擇不同的分辨率。
相關申請
本申請是于2015年1月14日提交的申請號為14/596,309的美國專利申請的部分連續申請,其全部內容在此通過引證全部并入本申請。
與本申請相關的是公開號為US2013/0176322,標題為“Application-TransparentResolution Control by Way of Command Stream Interception(通過命令流攔截方式的應用透明分辨率控制)”的美國專利申請,其全部內容在此通過引證并入本文。
技術領域
本發明涉及的是在成像應用程序中,提升與圖像分辨率緊密相關的用戶體驗。
背景技術
公開號為US2013/0176322,題為“通過命令流攔截方式的應用透明分辨率控制(Application-Transparent Resolution Control by Way of Command StreamInterception)”(以下簡稱“分辨率控制”)的專利申請公開了一個獨立的軟件程序,該程序通過配置可以在基于CPU和GPU的圖形化本地應用之間動態的、無縫的運行和切換,并且渲染圖形化命令以達到在屏幕上或屏幕緩沖區創建一個圖像的目的。上述分辨率控制申請中,在CPU和GPU之間的動態分辨率修正器如圖4B所示。如果沒有這樣的軟件程序,GPU將基于指令輸入流和著色器流來渲染圖像,就像由基于CPU的原生應用生成的圖像一樣。
通過設置CPU和GPU之間的動態分辨率修正器,它接收到一個由本地應用程序生成的指令和著色器流作為輸入,而不是流向GPU的3D接口的本地數據流。然后對它們進行截取和分析并且基于不同的考慮,如用戶體驗、發熱等級、幀速率、功耗或者電池電量,可以改變一些或所有這些命令和/或著色器,這些會以圖形方式在圖4B的右側展示。修正后的指令和/或著色器流可以由一個空間分辨率控制器產生,然后被發送到GPU用來渲染,這代替了原來的由CPU上的本地應用所產生的傳統指令和著色器流的方式。以這種方式,軟件程序針對圖像的每一幀、每個資源,動態地、實時地控制和修改分辨率。因此,其有能力在一種分辨率中采集某個資源樣本,并將其寫入不同的分辨率中。
本領域技術人員普遍認為源自/指向一個單一資源或者源自/指向多種資源中,讀和寫是必需的。對于整個應用是3D或者2D的情況,減少資源的分辨率可以通過修改API命令,只渲染這個資源的一部分來實現。由于本地應用的狀態、本地應用運行的硬件或者其他系統資源產生了變化,那么這一幀或者資源的分辨率就可能會再次擴大。經過動態分辨率修正器修改過的資源將不再帶有之前由本地應用產生的原始分辨率。等比例放大修改過的資源需要適當的抽樣和渲染技術,以保持用戶體驗處于預定義的閾值之上。這對2D平視顯示器(Heads Up Displays,HUD)資源及其他資源來說至關重要。
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