[發明專利]一種數據驅動的近岸涌浪動畫合成方法及系統有效
| 申請號: | 201610115647.8 | 申請日: | 2016-03-01 |
| 公開(公告)號: | CN105608727B | 公開(公告)日: | 2018-08-10 |
| 發明(設計)人: | 朱登明;商柳;張娟;魏毅;王兆其 | 申請(專利權)人: | 中國科學院計算技術研究所 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60 |
| 代理公司: | 北京律誠同業知識產權代理有限公司 11006 | 代理人: | 祁建國;梁揮 |
| 地址: | 100190 北*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據 驅動 近岸 涌浪 動畫 合成 方法 系統 | ||
本發明提出一種數據驅動的近岸涌浪動畫合成方法及系統,涉及圖像處理和計算機視覺領域,該方法包括對水面視頻的單目視頻進行重建,獲取所述單目視頻的高度場數據,對所述水面視頻進行開運算重建與閉運算重建,獲取涌浪掩膜,通過形態學細化算法對所述涌浪掩膜進行處理,獲取涌浪骨架信息;根據所述涌浪掩膜、所述涌浪骨架信息,創建快速涌浪高度變化模型,通過所述快速涌浪高度變化模型并根據所述高度場數據,獲取幀序列圖;獲取用戶輸入涌浪的目標形狀,并將所述幀序列圖中的涌浪初始形狀變化成所述目標形狀,并將所述目標形狀生成動畫。本發明提高了重建數據的復用性;本發明使涌浪信息和控制方式更加簡單直觀。
技術領域
本發明涉及圖像處理和計算機視覺領域,特別涉及一種數據驅動的近岸涌浪動畫合成方法及系統。
背景技術
自然現象的模擬一直是計算機圖形學研究的熱點問題之一,其中流體模擬,尤其是大面積水面及波浪的快速建模與可控動畫技術,在影視特效、廣告、三維游戲開發、虛擬現實等各種領域得到了越來越廣泛的應用,有著重要的應用價值,然而,天然波浪是一種非常復雜的物理現象,由于受到水下地形、障礙物、風能輸入、波浪內部渦動等多種因素的影響,大部分波浪高低不齊、長短不一,時而表現為相對呈周期性的水波,時而也有形態劇烈變化、會卷曲和分裂的碎浪,還有飛濺的水花,其幾何形狀具有極強的不規則特性,多年來在流體模擬上的研究,從簡單的經驗模型發展到復雜的流體動力學模型,合成的水的真實感不斷提高,所需的計算量也不斷增加,因此,如何快速對波浪進行模擬,并生成可控的波浪動畫依然是一個具有挑戰性的課題。
基于波面造型的方法原理簡單,計算效率很高,但生成的波浪形態單一,真實感不強;基于物理的方法是如今波浪模擬方法的主流,通過求解流體動力學模型來模擬水面,合成的波浪效果逼真,但計算復雜,模擬效率很低。近年來,基于實測數據的水表面重建方法開始發展起來,通過對采集設備捕獲的自然界真實水體現象數據進行重建,能夠快速得到水表面,且真實感很強,但受到采集設備的限制,重建出來的水表面在運動形態上比較單一,現有的基于實測數據的方法大多關注于不同重建方法的研究,是“再現”的過程,對如何充分利用重建數據生成更加多樣的波浪動畫還沒有研究,另外,現有的可控流體動畫技術也都基于物理的方法,在計算效率和控制方式上有很大限制。
與本發明相關的一些概念:
反射率(reflectance):表示物體反射入射光大小的數值叫做反射率,由物體表面所能反射的光量和它所接受的光量之比計算得出,常用百分率和小數表示。當光束接近正入射(入射角θ約等于0)時,反射率計算公式是:其中n1,n2分別是兩種介質的真實折射率(即相對于真空的折射率),折射率是指光線進入不同介質時角度發生改變的現象,用表征,θ1,θ2分別為入射角和折射角,即光線與法線的夾角,通常來說,光線在臨界面上的反射率僅與介質的物理性能,光線的波長,以及入射角相關。
信息熵(informationentropy):通常信息的多少很難度量,“信息熵”概念的提出,解決了對信息的量化度量問題。信息熵這個詞是香農從熱力學中借用過來的,熱力學中的熱熵是表示分子狀態混亂程度的物理量,香農用信息熵的概念來描述信源的不確定度,可以把信息熵理解成某種特定信息的出現概率,一般而言,當一種信息出現概率更高的時候,表明它被傳播得更廣泛,或者說,被引用的程度更高,可以認為,從信息傳播的角度來看,信息熵可以表示信息的價值,這樣子我們就有一個衡量信息價值高低的標準。
水面高度場(hight field):表示水面每個位置的相對高度情況。在水面的動畫中,人眼能夠看到的部分基本為水面的涌動情況,因此可以將水面動畫的重建化簡為水面部分高度的重建,通過對水面進行網格化的細分,水面的整體形態可以表示為所有細分點高度的組合,最終每一個點的高度數據組合成了水面的高度場。
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