[發(fā)明專利]一種基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610111593.8 | 申請(qǐng)日: | 2016-02-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN106606857A | 公開(公告)日: | 2017-05-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張也雷 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 簡極科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63B71/06 | 分類號(hào): | A63B71/06 |
| 代理公司: | 廈門市首創(chuàng)君合專利事務(wù)所有限公司35204 | 代理人: | 連耀忠,楊鍇 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市廈門火炬高*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 定位 足球比賽 技術(shù) 統(tǒng)計(jì) 方法 | ||
1.一種基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,獲得足球與球員在球場內(nèi)的定位信息,通過運(yùn)動(dòng)傳感器獲得足球與球員的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);基于足球的定位信息與球員的定位信息判斷足球與球員之間的相對(duì)位置關(guān)系,以及足球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),判斷球員完成的技術(shù)項(xiàng)目,并對(duì)每個(gè)球員的技術(shù)項(xiàng)目進(jìn)行統(tǒng)計(jì),基于所有球員的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),得出球隊(duì)的各項(xiàng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,根據(jù)獲取的球員的定位信息,統(tǒng)計(jì)球員在球場內(nèi)各個(gè)位置出現(xiàn)的頻率,累加形成的熱點(diǎn)圖,得到球隊(duì)熱點(diǎn)圖、鋒線活動(dòng)熱點(diǎn)圖、中場球員活動(dòng)熱點(diǎn)圖、防線活動(dòng)熱點(diǎn)圖的一種或幾種。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,提取球隊(duì)中各個(gè)球員熱點(diǎn)圖最高值的實(shí)際位置,得到每個(gè)球員的實(shí)際站位情況。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)控球時(shí),距離足球最近的球員為控球球員,每一次球員和足球的定位信息更新后,重新計(jì)算所有球員與足球的距離:如果距離足球最近的球員是定位信息更新前的控球球員,則控球球員仍為當(dāng)前球員,累加控球時(shí)間;如果距離足球最近的球員不是定位信息更新前的控球球員,則查看定位信息更新前的控球球員與足球的距離,如果距離小于一定控球距離閥值,則控球球員不變,否則,控球球員變更為當(dāng)前距離足球最近的球員;統(tǒng)計(jì)所有球員的控球時(shí)間、連續(xù)控球的最長距離、控球時(shí)跑動(dòng)的最快速度。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)所有球員攻入危險(xiǎn)區(qū)域次數(shù):如果進(jìn)攻方控球球員P1將足球帶入防守方設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域內(nèi),則進(jìn)攻方攻入危險(xiǎn)區(qū)域成功,計(jì)數(shù)一次。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)左中右路進(jìn)攻比例:球隊(duì)中所有球員控球在預(yù)設(shè)的左中右區(qū)域的時(shí)間比例。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的射門成功次數(shù)、射門偏出次數(shù):在當(dāng)前時(shí)間段w0,足球運(yùn)行到球門框范圍內(nèi),且速度降為零或者向反方向運(yùn)動(dòng),則上一個(gè)控球球員P1射門成功;控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球產(chǎn)生的速度大于射門速度閥值,飛出防守方底線,并且在出底線之前足球沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力,則控球球員P1射門偏出;基于足球的定位信息與運(yùn)動(dòng)軌跡, 統(tǒng)計(jì)射門區(qū)域、射門方向。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的撲救成功次數(shù):控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球的運(yùn)行方向朝向防守方球門,在時(shí)間點(diǎn)t0,防守方門將gk1距離足球距離為所有球員中最短,且小于撲救距離閥值,并且足球的受力情況、運(yùn)行軌跡發(fā)生改變,則門將gk1撲救成功;計(jì)算球隊(duì)的失球次數(shù)、射正次數(shù)、射門次數(shù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,根據(jù)獲取的足球的定位信息,統(tǒng)計(jì)球活動(dòng)區(qū)域:將球場區(qū)域分成若干區(qū)域,球在各個(gè)區(qū)域出現(xiàn)的時(shí)間的比例。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的傳球總次數(shù)、傳球成功次數(shù)、傳球失誤次數(shù)、搶斷次數(shù)、傳球?qū)ο螅?!-- SIPO
如果當(dāng)前時(shí)間段w0的控球球員P1,而且下一時(shí)間段w1的控球球員為隊(duì)友球員P2,且球沒有出界,則球員P1傳球成功;
如果下一時(shí)間段w1控球球員為防守方球員OP1,而且球員P1使足球產(chǎn)生的加速度大于傳球加速度閥值,則球員P1傳球失誤;
如果球員P1沒有使足球產(chǎn)生的加速度大于傳球加速度閥值,則球員P1被防守方球員OP1搶斷;
并計(jì)算球隊(duì)的傳球成功率。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的關(guān)鍵傳球總次數(shù)、關(guān)鍵傳球成功次數(shù):
如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1與球門之間只有防守方門將時(shí),并且球員P1的得球方式是傳球,則為球員P1傳球的隊(duì)友球員P2完成關(guān)鍵傳球;
如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1在大禁區(qū)以內(nèi)得到傳球后射門,并且控球球員P1周圍防守距離閥值內(nèi)沒有防守球員,則為球員P1傳球的隊(duì)友球員P2完成關(guān)鍵傳球;
并計(jì)算球隊(duì)的關(guān)鍵傳球成功率。
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