[發(fā)明專利]一種游戲托管方法、系統(tǒng)及終端有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610108933.1 | 申請日: | 2016-02-26 |
| 公開(公告)號: | CN105749551B | 公開(公告)日: | 2019-04-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 郭尚禮;唐昕煒;林健 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/79;A63F13/60;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 托管 方法 系統(tǒng) 終端 | ||
1.一種游戲托管方法,其特征在于,包括如下步驟:
根據(jù)托管指令,控制游戲進入托管狀態(tài);
在托管狀態(tài)內,監(jiān)聽所述游戲內的至少一個預置任務及對應的執(zhí)行條件,并在滿足所述執(zhí)行條件時,根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行對應的預置任務;其中,所述的至少一個預置任務由所述游戲預先設定。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,所述在托管狀態(tài)內,監(jiān)聽所述游戲內的至少一個預置任務及對應的執(zhí)行條件,并在滿足所述執(zhí)行條件時,根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行對應的預置任務,具體為:
在托管狀態(tài)內,定期監(jiān)聽所述游戲內的預置任務的冷卻時間是否為0,并在確定所述預置任務的冷卻時間為0后,根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行所述預置任務。
3.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,所述在托管狀態(tài)內,監(jiān)聽所述游戲內的至少一個預置任務及對應的執(zhí)行條件,并在滿足所述執(zhí)行條件時,根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行對應的所述預置任務,具體為:
在托管狀態(tài)內,監(jiān)聽所述游戲內的游戲角色的指定數(shù)值的變化情況,在所述指定數(shù)值達到預設的閾值后,查詢與所述指定數(shù)值關聯(lián)的預置任務,并根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行所述預置任務。
4.根據(jù)權利要求3所述的游戲托管方法,其特征在于,所述指定數(shù)值為所述游戲角色的參數(shù)。
5.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,還包括:
監(jiān)聽是否接收到來自用戶的操作指令;
當所述游戲處于未托管狀態(tài)時,若在預定的時間間隔內未接收到來自用戶的操作指令,生成托管指令。
6.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,還包括:
當所述游戲處于托管狀態(tài)時,一旦接收到來自用戶的操作指令,取消托管狀態(tài)。
7.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,還包括:
在托管狀態(tài)下檢測到所述游戲掉線時,生成托管標記;
當檢測到所述游戲自動登錄時,根據(jù)所述托管標記控制所述游戲進入托管狀態(tài)。
8.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,還包括:
在托管狀態(tài)下檢測到所述游戲掉線時,生成托管標記;
當檢測到所述游戲自動登錄時,監(jiān)聽在預定時間間隔內是否接收到來自用戶的操作指令,若是,執(zhí)行用戶的操作指令;若否,則根據(jù)所述托管標記控制所述游戲進入托管狀態(tài)。
9.根據(jù)權利要求1所述的游戲托管方法,其特征在于,還包括:
顯示當前執(zhí)行的預置任務的提示窗。
10.根據(jù)權利要求1至9任意一項所述的游戲托管方法,其特征在于,還包括:
在托管狀態(tài)內,降低終端的屏幕亮度及游戲畫面的畫質渲染效果。
11.一種游戲托管系統(tǒng),其特征在于,包括:
托管單元,用于根據(jù)托管指令,控制游戲進入托管狀態(tài);
任務執(zhí)行單元,用于在托管狀態(tài)內,監(jiān)聽所述游戲內的至少一個預置任務及對應的執(zhí)行條件,并在滿足所述執(zhí)行條件時,根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行對應的預置任務;其中,所述至少一個預置任務由所述游戲預先設定。
12.根據(jù)權利要求11所述的游戲托管系統(tǒng),其特征在于,所述任務執(zhí)行單元具體用于,在托管狀態(tài)內,定期監(jiān)聽所述游戲內的預置任務的冷卻時間是否為0,并在確定所述預置任務的冷卻時間為0后,根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行所述預置任務。
13.根據(jù)權利要求11所述的游戲托管系統(tǒng),其特征在于,所述任務執(zhí)行單元具體用于,在托管狀態(tài)內,監(jiān)聽所述游戲內的游戲角色的指定數(shù)值的變化情況,在所述指定數(shù)值達到預設的閾值后,查詢與所述指定數(shù)值關聯(lián)的預置任務,并根據(jù)預設的游戲邏輯執(zhí)行所述預置任務。
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