[發明專利]一種地圖圖像渲染方法、裝置以及車載終端有效
| 申請號: | 201610099943.3 | 申請日: | 2016-02-23 |
| 公開(公告)號: | CN105719335B | 公開(公告)日: | 2019-08-23 |
| 發明(設計)人: | 陳明亮 | 申請(專利權)人: | 騰訊大地通途(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20;G06T7/40 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 100089 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 地圖 圖像 渲染 方法 裝置 以及 車載 終端 | ||
本發明實施例公開了地圖圖像渲染方法,包括:獲取源地圖圖像的顏色值,所述源地圖圖像包括32位紋理的圖像;將所述源地圖圖像的顏色值進行alpha運算處理,得出運算后的顏色值,并存儲所述運算后的顏色值;當需要對所述源地圖圖像進行渲染時,調用所述運算后的顏色值進行混合運算。本發明還公開了地圖圖像渲染裝置和車載終端,減少了現有技術中進行地圖圖像渲染時的運算量,特別是需要渲染大量32位紋理的地圖圖像或渲染頻率很高時,可大大提高渲染效率,使得地圖圖像渲染能力較差的電子終端能流暢地顯示圖像,解決現有技術中容易出現地圖圖像顯示卡頓的問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,尤其涉及地圖圖像渲染方法、裝置以及車載終端。
背景技術
渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,并且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最后一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。
圖像或圖形渲染的應用領域有很多,比如計算機視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計等,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。例如,現有技術中地圖引擎在對地圖進行渲染顯示的過程中,往往需要渲染大量32位紋理的地圖圖像,包括文字、興趣點圖標、自定義浮層等等,在渲染時需要進行大量的混合運算,渲染效率不高,容易出現地圖圖像顯示卡頓的問題。
發明內容
本發明實施例所要解決的技術問題在于,提供一種地圖圖像渲染方法、地圖圖像渲染裝置以及車載終端,能大大提高渲染效率,解決現有技術中容易出現地圖圖像顯示卡頓的問題。
為了解決上述技術問題,本發明實施例第一方面公開了一種地圖圖像渲染方法,包括:
獲取源地圖圖像的顏色值,所述源地圖圖像包括32位紋理的圖像;
將所述源地圖圖像的顏色值進行阿爾法alpha運算處理,得出運算后的顏色值,并存儲所述運算后的顏色值;
當需要對所述源地圖圖像進行渲染時,調用所述運算后的顏色值進行混合運算。
結合第一方面,在第一種可能的實現方式中,所述將所述源地圖圖像的顏色值進行alpha運算處理,得出運算后的顏色值,包括:
將所述源地圖圖像中每個像素點的顏色值都分別乘以各自的alpha值,得到所述像素點運算后的顏色值。
結合第一方面,在第二種可能的實現方式中,所述存儲所述運算后的顏色值,包括:
將所述源地圖圖像中每個像素點的顏色值替換為所述像素點運算后的顏色值,得到用于圖像渲染的地圖圖像資源,并存儲所述地圖圖像資源。
結合第一方面的第二種可能的實現方式,在第三種可能的實現方式中,所述調用所述運算后的顏色值進行混合運算,包括:
直接從存儲的所述地圖圖像資源中提取所述像素點運算后的顏色值;
利用所述運算后的顏色值、所述像素點的alpha值以及目標地圖圖像像素點的顏色值進行混合運算,得到混合后的像素點的顏色值。
結合第一方面,或者第一方面的第一種可能的實現方式,或者第一方面的第二種可能的實現方式,或者第一方面的第三種可能的實現方式,在第四種可能的實現方式中,所述源地圖圖像包括車載終端上的地圖引擎進行渲染時的圖像。
本發明實施例第二方面公開了一種地圖圖像渲染裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取源地圖圖像的顏色值,所述源地圖圖像包括32位紋理的圖像;
運算模塊,用于將所述源地圖圖像的顏色值進行alpha運算處理,得出運算后的顏色值;
存儲模塊,用于存儲所述運算后的顏色值;
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