[發明專利]一種足球數據智能統計方法在審
| 申請號: | 201610077715.6 | 申請日: | 2016-02-04 |
| 公開(公告)號: | CN106606856A | 公開(公告)日: | 2017-05-03 |
| 發明(設計)人: | 張也雷 | 申請(專利權)人: | 簡極科技有限公司 |
| 主分類號: | A63B71/06 | 分類號: | A63B71/06;A63B24/00 |
| 代理公司: | 廈門市首創君合專利事務所有限公司35204 | 代理人: | 連耀忠,楊鍇 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市廈門火炬高*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 足球 數據 智能 統計 方法 | ||
技術領域
本發明涉及現場數據采集與統計,更具體地說,涉及一種足球數據智能統計方法。
背景技術
針對各種賽事進行技術統計的傳統方法,均是通過人工方法進行統計,盡管后期的數據分析已經使用了智能化工具代替人工勞動,但數據的統計,仍然需要人工進行。不僅數據繁瑣,需要的人力成本高,而且由于現場、錄像并非時刻都能呈現完美視角,因而,對統計結果會造成一定的誤差。并且,人工統計的時效性差,對于比較緊湊的賽程,無法盡早提供數據統計,則留給球隊進行針對性訓練相應地就減少。
發明內容
本發明的目的在于克服現有技術的不足,提供一種簡單快速,并且時效性高的足球數據智能統計方法。
本發明的技術方案如下:
一種足球數據智能統計方法,獲得足球與球員在球場內的定位信息,通過運動傳感器獲得足球與球員的運動狀態;基于足球的定位信息與球員的定位信息判斷足球與球員之間的相對位置關系,以及足球的運動狀態,判斷球員完成的技術項目,并對每個球員和/或球隊所有球員的技術項目進行統計。
作為優選,統計控球時,距離足球最近的球員為控球球員,每一次球員和足球的定位信息更新后,重新計算所有球員與足球的距離:如果距離足球最近的球員是定位信息更新前的控球球員,則控球球員仍為當前球員,累加控球時間;如果距離足球最近的球員不是定位信息更新前的控球球員,則查看定位信息更新前的控球球員與足球的距離,如果距離小于一定控球距離閥值,則控球球員不變,否則,控球球員變更為當前距離足球最近的球員,統計控球時間、連續控球的最長距離、控球時跑動的最快速度。
作為優選,統計傳球時,如果當前時間段w0的控球球員P1,而且下一時間段w1的控球球員為隊友球員P2,且球沒有出界,則球員P1傳球成功;
如果下一時間段w1控球球員為防守方球員OP1,而且球員P1使足球產生的加速度大于傳球加速度閥值,則球員P1傳球失誤;如果球員P1沒有使足球產生的加速度大于傳球加速度閥值,則球員P1被防守方球員OP1搶斷;
統計傳球總次數、傳球成功次數、傳球失誤次數、搶斷次數、傳球對象,計算傳球成功率。
作為優選,如果在當前時間段w0,控球球員P1與球門之間只有防守方門將時,并且球員P1的得球方式是傳球,則為球員P1傳球的隊友球員P2完成關鍵傳球;
如果在當前時間段w0,控球球員P1在大禁區以內得到傳球后射門,并且控球球員P1周圍防守距離閥值內沒有防守球員,則為球員P1傳球的隊友球員P2完成關鍵傳球;
統計關鍵傳球總次數、關鍵傳球成功次數,計算關鍵傳球成功率。
作為優選,如果在當前時間段w0,控球球員P1與防守方球員OP1的距離小于對位距離閥值,而在下一個時間段w1,控球球員P1仍控球,位置更加接近防守方底線,并且防守方球員OP1與控球球員P1的距離大于對位距離閥值,則控球球員P1一對一成功;統計一對一次數、一對一成功次數,計算一對一成功率,一對一失敗次數。
作為優選,在當前時間段w0,足球運行到球門框范圍內,且速度降為零或者向反方向運動,則上一個控球球員P1射門成功;控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球產生的速度大于射門速度閥值,飛出防守方底線,并且在出底線之前足球沒有受到與足球運動方向不同的力,則控球球員P1射門偏出;
統計射門成功次數、射門偏出次數。
作為優選,控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球的運行方向朝向防守方球門,在時間點t0,防守方門將gk1距離足球距離為所有球員中最短,且小于撲救距離閥值,并且足球的受力情況、運行軌跡發生改變,則門將gk1撲救成功;
統計撲救成功次數,計算失球次數、射正次數、射門次數。
作為優選,如果控球球員P1射門成功,并且控球球員P1得到隊友球員P2傳球后,在 助攻時間閥值的時間內射門成功,則球員P2完成助攻;統計助攻次數。
作為優選,如果足球在進攻方半場受到球員P1觸碰后出了邊線,并且球員P1控球時間小于解圍時間閥值,且在前的控球球員為防守方球員OP1,則球員P1邊路解圍成功;
如果足球在進攻方半場受到球員P1觸碰后出了底線,并且球員P1控球時間小于解圍時間閥值,且在前的控球球員為防守方球員OP1,則球員P1底線解圍成功;
如果足球在進攻方設定的危險區域內,受到球員P1觸碰后不向進攻方球門方向運行,加速度大于解圍加速度閥值,而且球員P1周圍進攻距離閥值內至少有一名防守方球員,則球員P1大腳解圍成功;
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