[發明專利]二維矩陣碼的解碼方法以及記載有編碼圖片的卡牌有效
| 申請號: | 201610073104.4 | 申請日: | 2016-02-02 |
| 公開(公告)號: | CN105760803B | 公開(公告)日: | 2018-08-28 |
| 發明(設計)人: | 劉新宇 | 申請(專利權)人: | 湖南盛世龍騰網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06K7/14 | 分類號: | G06K7/14;G06K19/06 |
| 代理公司: | 長沙七源專利代理事務所(普通合伙) 43214 | 代理人: | 鄭雋;周曉艷 |
| 地址: | 410000 湖南省*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 二維 矩陣 解碼 方法 以及 記載 編碼 圖片 | ||
本發明提供了一種二維矩陣碼的解碼方法,包括步驟:獲得數據矩陣及旋轉數據矩陣后的三組數據值,確定三組數據值的CRC校驗是否一致,取唯一相等的數據值,作為解碼結果。本發明解碼方法在現有矩形碼解碼的基礎上,新增了方向要素,通過四個方向的CRC校驗,選出唯一正確的數據,使得用戶在解碼時無需關注卡牌上的卡牌方向,使用更為方便。
技術領域
本發明涉及圖形處理和OpenCV(Open Source Computer Vision Library,開源計算機視覺庫)識別的技術領域,特別地,涉及一種二維矩陣碼的編碼方法以及記載有編碼圖片的卡牌。
背景技術
計算機視覺是一門研究如何使機器“看”的科學,更進一步的說,指用攝影機和電腦代替人眼對目標進行識別、跟蹤和測量等機器視覺,并進一步做圖形處理,使圖片被處理成為更適合人眼觀察或傳送給儀器檢測的圖像。相關學科包括圖像處理、模式識別、圖像識別、景物分析、圖象理解等,還包括空間形狀的描述、幾何建模等過程。計算機視覺的研究對象主要是映射到單幅或多幅圖像上的三維場景,例如三維場景的重建。
其中,增強現實(Augmented Reality,AR)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動,使得真實環境和虛擬物體實時疊加后形成的虛擬世界被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗,在數碼游戲領域運用廣泛。
AR技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。而傳統AR卡牌產品,僅單純的實現將實物卡牌與虛擬模型結合的功能,再輔以簡單的網絡激活與單機交互的玩法。因為AR的核心部分是圖像分析系統,而當前市場上的產品多采用高通的Vuforia接口實現。例如央數文化(上海)股份有限公司的夢境盒子、3D增強現實三維互動學習機、口袋動物立體學習卡等產品;廣州創幻數碼科技有限公司的超次元系列產品。其中,每張卡牌必須經過高通的圖像識別網站轉換成識別碼后才能使用,操作繁瑣;超次元系列產品在激活卡牌或有交互操作時,用戶又需要重新掃描卡牌上的二維碼,使得使用過程經常被打斷,用戶體驗非常差。并且,高通Vuforia解決方案基于圖像識別,無法讀取數據,并且在一幀中不能識別兩個相同的標示圖像,影響識別速度。
發明內容
本發明目的在于提供一種二維矩陣碼的解碼方法以及記載有編碼圖片的卡牌,以解決客戶端需辨別卡牌方向才能識別卡牌的技術問題,并且可預先設置角色形象在游戲界面展示形象的特定方向。
為實現上述目的,本發明提供了一種二維矩陣碼的解碼方法,包括步驟:
A、獲得數據矩陣
將數據矩陣的對應圖形壓縮到(n+2)×(n+2)像素,若圖片上下左右四邊的1個單位像素均為黑色,則按照圖片白色像素為1、黑色像素為0的原則,將圖片還原為n×n數據矩陣
B、獲得數據矩陣旋轉后的數據值
將數據矩陣在同一平面內旋轉三次,分別得到數據矩陣每次旋轉的角度為90°;
上述四個數據矩陣展開成數據形式,分別得到Dv0、Dv1、Dv2、Dv3;
C、CRC校驗確定四個數據的正確性
對Dv0、Dv1、Dv2、Dv3四個數據的前X位分別計算Y位CRC校驗值,然后比對上述四個數據的后Y位是否分別和計算值相等;X=n2-Y,Y為8、16、32、64;
D、取唯一通過檢驗的數據,作為解碼結果。
優選的,步驟D之后還包括:
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