[發(fā)明專利]一種移動終端的游戲界面切換方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610066756.5 | 申請日: | 2016-01-29 |
| 公開(公告)號: | CN105677186A | 公開(公告)日: | 2016-06-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王竹靈 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 廣州新諾專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44100 | 代理人: | 吳靜芝;林玉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 移動 終端 游戲 界面 切換 方法 裝置 | ||
1.一種移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:包括步驟
S11:通過監(jiān)聽觸控操作,接收所述觸控操作的壓力輸入信號,所述壓力輸入信號包含所 述觸控操作的壓力值;
S12:將所述觸控操作的壓力值轉(zhuǎn)化為游戲界面切換速度;
S13:根據(jù)所述游戲界面切換速度,切換游戲界面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:在所述步驟S12中, 所述游戲界面切換速度與所述壓力輸入信號的壓力值呈正相關(guān)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:在所述步驟S12中, 將所述觸控操作的壓力值通過公式V=KF+D線性轉(zhuǎn)化為游戲界面切換速度,其中K和D 為正常數(shù),V為游戲界面切換速度,F(xiàn)為所述觸控操作的壓力值。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:在所述步驟S12中, 預(yù)先將壓力輸入信號按數(shù)值范圍分成多個級別,每個級別對應(yīng)不同的游戲界面切換速度, 通過判斷所述接收的壓力輸入信號屬于哪個級別,進(jìn)而獲取這個級別對應(yīng)的游戲界面切換 速度。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一權(quán)利要求所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:所 述壓力輸入信號進(jìn)一步包括:所述觸控操作的操作時長或所述觸控操作的接觸面積。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:所述步驟S11之后, 還包括步驟S11a:判斷所述壓力輸入信號相應(yīng)的觸控操作為單次點(diǎn)擊操作還是長按操作, 若為單次點(diǎn)擊操作,以預(yù)設(shè)的第一速度切換一次界面,轉(zhuǎn)到步驟S11;若為長按操作,轉(zhuǎn) 到步驟S12。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:所述步驟S11a具體 通過判斷所述觸控操作的操作時長是否超過預(yù)設(shè)的時間閾值,如果否,則為單次點(diǎn)擊操作; 如果是,則為長按操作。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:所述步驟S11a具體 通過判斷所述觸控操作的所述觸控操作的接觸面積是否大于預(yù)設(shè)的面積值,如果否,則為 單次點(diǎn)擊操作;如果是,則為長按操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:所述步驟S13之后, 還包括步驟S14:當(dāng)檢測所述觸控操作的壓力值為0,結(jié)束游戲界面切換。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的移動終端的游戲界面切換方法,其特征在于:所述步驟S14進(jìn)一步 包括步驟:判斷位于顯示屏中間線的界面是否處于顯示屏的中心,如果否,則對所述位于 顯示屏中間線的界面進(jìn)行移動調(diào)整,使其位于屏幕中心,其他界面也跟著所述位于顯示屏 中間線的界面一同移動。
11.一種移動終端的游戲界面切換裝置,其特征在于:包括:
觸控操作檢測模塊,用于通過監(jiān)聽觸控操作,接收所述觸控操作的壓力輸入信號,所述壓 力輸入信號包含所述觸控操作的壓力值;
壓力信號轉(zhuǎn)化模塊,用于將所述觸控操作的壓力值轉(zhuǎn)化為游戲界面切換速度;
界面切換模塊,用于根據(jù)所述游戲界面切換速度,切換游戲界面。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的移動終端的游戲界面切換裝置,其特征在于:所述壓力信號轉(zhuǎn)化模 塊進(jìn)一步用于:響應(yīng)于所述游戲界面切換信號的游戲界面切換速度與所述壓力輸入信號的 壓力大小呈正相關(guān)。
13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的移動終端的游戲界面切換裝置,其特征在于:所述壓力信號轉(zhuǎn)化 模塊進(jìn)一步用于:將所述觸控操作的壓力值通過公式V=KF+D線性轉(zhuǎn)化為游戲界面切換 速度,其中K和D為正常數(shù),V為游戲界面切換速度,F(xiàn)為所述觸控操作的壓力值。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的移動終端的游戲界面切換裝置,其特征在于:所述壓力信號轉(zhuǎn)化 模塊進(jìn)一步用于:預(yù)先將壓力輸入信號按數(shù)值范圍分成多個級別,每個級別對應(yīng)不同的游 戲界面切換速度,通過判斷所述接收的壓力輸入信號屬于哪個級別,進(jìn)而獲取這個級別對 應(yīng)的游戲界面切換速度。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





