[發(fā)明專利]3D可視化及手勢(shì)調(diào)節(jié)舞臺(tái)燈具的控制系統(tǒng)及控制方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610062956.3 | 申請(qǐng)日: | 2016-01-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN105554987A | 公開(kāi)(公告)日: | 2016-05-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉建華 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州彩熠燈光有限公司 |
| 主分類號(hào): | H05B37/02 | 分類號(hào): | H05B37/02 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 510540 廣東省廣*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 可視化 手勢(shì) 調(diào)節(jié) 舞臺(tái) 燈具 控制系統(tǒng) 控制 方法 | ||
1.一種3D可視化及手勢(shì)調(diào)節(jié)舞臺(tái)燈具的控制系統(tǒng),其特征在于:包括顯示屏、用于 捕捉手勢(shì)動(dòng)作的體感控制器、燈具控制模塊、用于存儲(chǔ)燈具信息的存儲(chǔ)模塊、用于驅(qū)動(dòng)燈 具動(dòng)作的燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu),所述體感控制器、存儲(chǔ)模塊、燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)與燈具控制模塊連接, 所述燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)連接燈具;
所述燈具控制模塊包括:
虛擬舞臺(tái)控制模塊:用于通過(guò)手勢(shì)建立虛擬舞臺(tái),并將建立好的虛擬舞臺(tái)輸出到顯示 屏;
初始化模塊:用于通過(guò)手勢(shì)驅(qū)動(dòng)燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)將燈具移動(dòng)至初始位置;
手勢(shì)動(dòng)作捕捉模塊:通過(guò)體感控制器捕捉手勢(shì)動(dòng)作;
燈具選擇模塊:用于通過(guò)手勢(shì)選擇燈具;
燈具移動(dòng)模塊:用于通過(guò)手勢(shì)在3D空間內(nèi)移動(dòng)選中的燈具;
目標(biāo)光斑位置選擇模塊:用于通過(guò)手勢(shì)選中3D空間的目標(biāo)光斑位置;
燈具旋轉(zhuǎn)模塊:用于通過(guò)手勢(shì)旋轉(zhuǎn)選中的燈具使燈具的光束射向目標(biāo)光斑。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D可視化及手勢(shì)調(diào)節(jié)舞臺(tái)燈具的控制系統(tǒng),其特征在于 所述燈具控制模塊還包括用于在虛擬舞臺(tái)上模擬所有有效燈具投射到目標(biāo)光斑位置上的 光斑圖像并將模擬圖像輸出到顯示屏的光斑圖像模擬顯示模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D可視化及手勢(shì)調(diào)節(jié)舞臺(tái)燈具的控制系統(tǒng),其特征在于:所述 燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)為步進(jìn)電機(jī)。
4.一種舞臺(tái)燈具控制系統(tǒng)的控制方法,其特征在于包括以下步驟:a)建立虛擬舞臺(tái), 以實(shí)際舞臺(tái)與地面平行的平面為XY平面,以舞臺(tái)與地面平行平面的橫向中心線、縱向中心 線分別為XY平面的X軸、Y軸,與XY平面垂直方向?yàn)閆軸,建立空間坐標(biāo)系;通過(guò)燈光 控制模塊,將實(shí)際舞臺(tái)的位置信息按比例K縮放建立虛擬空間直角坐標(biāo)系形成虛擬舞臺(tái); 用手勢(shì)繪制出虛擬舞臺(tái),將繪制好的虛擬舞臺(tái)發(fā)送到顯示屏上,其中雙手間距與縮放舞臺(tái) 大小的關(guān)系如下:Ls=Lh*K;Ws=Wh*K;Hs=Hh*K;K>0;
其中,L是長(zhǎng)度,W是寬度,H是高度;下標(biāo)s是舞臺(tái)的尺寸,下標(biāo)h是雙手之間的尺 寸,K為大于零的預(yù)設(shè)常數(shù);b)初始化燈具位置,通過(guò)燈具控制模塊驅(qū)動(dòng)燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)將 各燈具移動(dòng)至初始位置;
c)獲取實(shí)際舞臺(tái)上需光束照射點(diǎn)的位置坐標(biāo)信息,通過(guò)燈具控制模塊將該位置信息 轉(zhuǎn)化為虛擬舞臺(tái)上目標(biāo)光斑的位置坐標(biāo)信息并將目標(biāo)光斑的位置信息反饋給燈具控制模 塊;d)選擇燈具,運(yùn)用手勢(shì)在虛擬舞臺(tái)內(nèi)形成一個(gè)矩形盒,選中至少一個(gè)燈具;從存儲(chǔ)器 中讀取所選燈具的位置數(shù)據(jù),并判斷所選燈具對(duì)目標(biāo)光斑位置是否有效,若目標(biāo)光標(biāo)位置 處于該燈具的有效覆蓋區(qū)域內(nèi),則該燈具有效并選取,否則該燈具無(wú)效并忽略;燈具光束的 覆蓋區(qū)域滿足以下條件的有效:
ρ∈[z1*tan(a1),z1*tan(a2)];
γ∈(b1,b2);
其中,燈具的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)距離XY平面的高度為z1,燈具的豎直旋轉(zhuǎn)角度值α的設(shè)置 范圍(a1,a2),燈具的水平旋轉(zhuǎn)角度值β設(shè)置范圍(b1,b2),ρ為該燈具有效覆蓋區(qū)域的極 徑范圍,γ為該燈具有效覆蓋區(qū)域的極角范圍;
e)計(jì)算有效燈具的水平旋轉(zhuǎn)角度值、豎直旋轉(zhuǎn)角度值,具體如下:燈具的水平旋轉(zhuǎn)角 度值α、豎直旋轉(zhuǎn)角度值β分別滿足如下條件:
α=arctan[(x1-x2)2+(y1-y2)2]1/2/(z1-z2);
其中,燈具出光孔截面的初始位置的圓心在虛擬舞臺(tái)上的坐標(biāo)是(x1,y1,z1),所述目 標(biāo)光斑位置在虛擬舞臺(tái)上的位置坐標(biāo)為(x2,y2,z2);
f)將燈具的水平旋轉(zhuǎn)角度值、豎直旋轉(zhuǎn)角度值轉(zhuǎn)化為控制信號(hào)并向燈具驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)發(fā) 送控制信號(hào),驅(qū)動(dòng)燈具旋轉(zhuǎn)至相應(yīng)的方向及位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的舞臺(tái)燈具的控制方法,其特征在于還包括以下步驟:在執(zhí) 行步驟f前,根據(jù)各有效燈具照射在目標(biāo)光斑上的光斑形狀,在虛擬舞臺(tái)上模擬繪制所 有有效燈具在目標(biāo)光斑上形成的光斑圖像并將其輸出到顯示屏。
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