[發(fā)明專利]一種利用3D技術(shù)模擬街景娛樂的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610047759.4 | 申請(qǐng)日: | 2016-01-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105787994A | 公開(公告)日: | 2016-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王創(chuàng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 王創(chuàng) |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 陜西省西安市臨*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 利用 技術(shù) 模擬 街景 娛樂 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種利用3D技術(shù)模擬街景娛 樂的方法。
背景技術(shù)
隨著科技的發(fā)展,人們?cè)谌粘I钪校M麑⑸磉叺母鞣N場(chǎng)景能夠應(yīng)用于 終端設(shè)備的娛樂應(yīng)用中,尤其將所在位置的街景等畫面在娛樂中應(yīng)用,即可以 滿足娛樂的需求又能夠輔助用戶對(duì)街景等周圍環(huán)境進(jìn)行熟悉記憶,而現(xiàn)有技術(shù) 中,沒有提供相關(guān)的系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種利用3D技術(shù)模擬街景娛樂的方法。
本發(fā)明提供了如下方案:
一種利用3D技術(shù)模擬街景娛樂的方法,將美術(shù)人員制作的原始3D球形模 型儲(chǔ)存于文件中,所述原始3D球形模型由頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以及貼圖位置數(shù)據(jù)組 成,其特征在于,所述方法包括如下步驟:
步驟一:從儲(chǔ)存的所述原始3D球形模型的文件中隨機(jī)選取一個(gè)原始模型, 加載所述原始模型的數(shù)據(jù)到內(nèi)存中,所述原始模型的數(shù)據(jù)包括頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以 及貼圖位置數(shù)據(jù);
步驟二:獲取待處理2D圖片數(shù)據(jù),所述待處理2D圖片數(shù)據(jù)為儲(chǔ)存于所述 文件中的2D街景地圖數(shù)據(jù);將所述2D待處理圖片數(shù)據(jù)采用3D轉(zhuǎn)換技術(shù)轉(zhuǎn)換 成三維立體模塊;
步驟三:將所述三維立體模塊根據(jù)所述頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以及貼圖位置數(shù)據(jù)與 所述3D球形模型進(jìn)行融合,采用3D渲染技術(shù)得到可視模型圖像。
優(yōu)選地:所述頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)為規(guī)定的進(jìn)行融合時(shí)第一融合位置數(shù)據(jù)。
優(yōu)選地:將所述2D待處理圖片數(shù)據(jù)采用3D轉(zhuǎn)換技術(shù)轉(zhuǎn)換成三維立體模塊, 包括:
將所述2D圖片進(jìn)行RGB到Y(jié)UV的轉(zhuǎn)換得到灰度圖圖片,并存儲(chǔ)2D圖片 的亮度和色度信息,對(duì)所述灰度圖片進(jìn)行邊緣檢測(cè)獲得每幀圖片的邊緣信息; 根據(jù)轉(zhuǎn)換后相鄰幀之間圖片的邊緣信息來提取圖皮的邊緣運(yùn)動(dòng)信息并存儲(chǔ),通 過判斷圖片邊緣運(yùn)動(dòng)信息來獲得圖片的運(yùn)動(dòng)信息并存儲(chǔ),根據(jù)人眼對(duì)亮度信息 敏感的視覺特性,并結(jié)合存儲(chǔ)的圖片運(yùn)動(dòng)信息生成具有不同亮度信息的邊緣信 息圖片并存儲(chǔ);根據(jù)所述邊緣信息圖片結(jié)合存儲(chǔ)的2D圖像的色度信息來生成 3D顯示的左右眼三維立體模塊。
優(yōu)選地:還包括根據(jù)所述頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)對(duì)所述模型進(jìn)行方向旋轉(zhuǎn)。
優(yōu)選地:所述旋轉(zhuǎn)為隨機(jī)設(shè)置的一個(gè)角度,對(duì)模型的方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
優(yōu)選地:所述3D模型為采用3dsMax軟件構(gòu)建而成。
優(yōu)選地:所述采用3D渲染技術(shù)得到可視模型圖像,包括:
通過OpenGL對(duì)3D模型進(jìn)行渲染得到可視模型圖像。
根據(jù)本發(fā)明提供的具體實(shí)施例,本發(fā)明公開了以下技術(shù)效果:
通過本發(fā)明,可以實(shí)現(xiàn)一種利用3D技術(shù)模擬街景娛樂的方法,在一種實(shí) 現(xiàn)方式下,該方法可以包括以下步驟,首先從儲(chǔ)存的所述原始3D球形模型的 文件中隨機(jī)選取一個(gè)原始模型,加載所述原始模型的數(shù)據(jù)到內(nèi)存中,所述原始 模型的數(shù)據(jù)包括頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以及貼圖位置數(shù)據(jù);然后獲取待處理2D圖片數(shù) 據(jù),所述待處理2D圖片數(shù)據(jù)為儲(chǔ)存于所述文件中的2D街景地圖數(shù)據(jù);將所述 2D待處理圖片數(shù)據(jù)采用3D轉(zhuǎn)換技術(shù)轉(zhuǎn)換成三維立體模塊;再將所述三維立體 模塊根據(jù)所述頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以及貼圖位置數(shù)據(jù)與所述3D球形模型進(jìn)行融合, 采用3D渲染技術(shù)得到可視模型圖像。通過本申請(qǐng)?zhí)峁┑睦?D技術(shù)模擬街景 娛樂的方法,2D圖片可以轉(zhuǎn)化過程快速,成本較低,比較容易實(shí)現(xiàn),可以通 過現(xiàn)有的技術(shù)、軟件,使之成為一個(gè)可以在電腦以及手機(jī)等終端設(shè)備上完美運(yùn) 行的模擬街景的娛樂產(chǎn)品。
當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品并不一定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有優(yōu) 點(diǎn)。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施 例中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是 本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的 前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的一種利用3D技術(shù)模擬街景娛樂的方法的流程 圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清 楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是 全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員所獲得的所有其 他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
實(shí)施例
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