[發明專利]一種基于虛擬現實健身游戲系統的健身游戲實現方法在審
| 申請號: | 201610044502.3 | 申請日: | 2016-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN105727559A | 公開(公告)日: | 2016-07-06 |
| 發明(設計)人: | 孫銘會;肖一土;張博翔;肖坤宇;張藝芬;榮茹茹 | 申請(專利權)人: | 吉林大學 |
| 主分類號: | A63F13/816 | 分類號: | A63F13/816;A63F13/211;A63F13/212 |
| 代理公司: | 長春吉大專利代理有限責任公司 22201 | 代理人: | 杜森垚 |
| 地址: | 130012 吉*** | 國省代碼: | 吉林;22 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬現實 健身 游戲 系統 實現 方法 | ||
1.一種基于虛擬現實健身游戲系統的健身游戲實現方法,其特征在于,虛擬現實健身游戲系統由Kinect傳感器、OculusRiftDK2虛擬現實眼鏡、跑步機以及計算機組成,計算機上安裝有攝像頭,所述Kinect傳感器、OculusRiftDK2虛擬現實眼鏡及跑步機分別與計算機實現數據通訊連接,計算機內設置有客戶端和服務器;
基于虛擬現實健身游戲系統的健身游戲實現方法包括以下步驟:
一、用戶頭戴OculusRiftDK2虛擬現實眼鏡登上跑步機,計算機啟動游戲客戶端,播放游戲開場視頻及開始選擇菜單,并將視頻數據傳輸至OculusRiftDK2眼鏡上;
二、進入游戲界面后,用戶通過手臂的上下擺動進行菜單選擇,Kinect傳感器將實時捕捉到的肢體動作上傳給計算機,計算機客戶端接收并處理Kinect傳感器發送的肢體動作數據,實現在菜單上對游戲模式的選擇;
三、游戲開始,OculusRiftDK2虛擬現實眼鏡上實時顯示計算機客戶端發送來的虛擬游戲障礙場景,玩家通過手臂的左右擺動實現轉向避開障礙,Kinect傳感器實時捕捉用戶的肢體動作并上傳給計算機,計算機通過高清攝像頭實時拍攝用戶的運動姿態,通過空間姿態提取算法確定人體運動的空間姿態,并將所述空間姿態擬合到游戲場景中,作出相應的反饋動作,經計算機處理后形成游戲客戶端內的實時虛擬場景轉換圖像傳輸線傳到OculusRiftDK2虛擬現實眼鏡上;
四、跑步機將用戶運動路程和當前速度數據傳輸到計算機,客戶端對接收的數據進行顯示,當達到預定的里程和速度時,計算機向跑步機發送變速或停止指令;
五、一輪游戲結束,客戶端界面出現退出游戲和繼續游戲的菜單選擇,用戶通過手臂的上下揮動進行選擇。
2.如權利要求1所述的一種基于虛擬現實健身游戲系統的健身游戲實現方法,其特征在于,所述步驟二中對游戲模式的選擇包括單人模式和聯機模式,聯機模式中客戶端將聯網匹配在線進行游戲的玩家進行競技比賽。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于吉林大學,未經吉林大學許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201610044502.3/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





