[發明專利]虛擬對象運動控制方法及裝置有效
| 申請號: | 201610044352.6 | 申請日: | 2016-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN105739855B | 公開(公告)日: | 2018-12-28 |
| 發明(設計)人: | 孫俊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 闞梓瑄;路兆強 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 運動 控制 方法 裝置 | ||
本公開是關于一種虛擬對象運動控制方法及裝置。方法包括控制觸控設備的顯示區域顯示一操作界面,操作界面中至少包括一蓄力控制區域;周期性偵測蓄力控制區域的按壓操作,并獲取按壓操作的持續時間以及按壓操作的按壓力度;在按壓操作的持續時間不超過一預設時間閾值時,根據按壓操作的按壓力度確定對一虛擬對象待施加的外力;在按壓操作的持續時間超過預設時間閾值時,根據按壓操作的按壓力度以及持續時間確定對虛擬對象待施加的外力;對虛擬對象施加確定的外力以改變所述虛擬對象的運動。本公開根據按壓操作的按壓力度來控制虛擬對象的運動,使反饋效果與用戶預期更加一致。
技術領域
本公開涉及人機交互技術領域,具體而言,涉及一種虛擬對象運動控制方法及虛擬對象運動控制裝置。
背景技術
隨著移動通信技術的快速發展,在觸控終端上出現了越來越多的游戲應用。在游戲應用的運行過程中,觸控終端按照一定的布局將各種游戲對象顯示出來,以便向用戶呈現游戲場景以及提供游戲操作界面。
在觸控終端游戲應用中,體育運動類游戲應用被大量的玩家所喜愛。在很多體育運動類游戲應用中,均會有需要蓄力的操作。現有技術中,一般是通過點擊或者長按蓄力控制區域而進行蓄力控制,進而通過積蓄的力量對虛擬對象的運動進行控制。
參考圖1中所示,在實況足球等體育類游戲應用中,可以在操作界面10中長按蓄力控制區域101使運動員進行蓄力,進而運動員以積蓄的力量作用于虛擬對象102(足球),從而改變虛擬對象102的運動,控制虛擬對象102運動的軌跡;例如,射門動作、傳球動作等均需要通過上述方式進行蓄力操作。
然而,上述通過點擊的時間長短來判斷對虛擬對象102待施加的蓄力大小的技術方案,難以實現快速精準的控制,不能還原真實蓄力效果。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
針對現有技術中的部分問題或者全部問題,本公開提供一種虛擬對象運動控制方法及虛擬對象運動控制裝置。
根據本公開實施例的第一方面,提供一種虛擬對象運動控制方法,包括:
控制所述觸控設備的顯示區域顯示一操作界面,所述操作界面中至少包括一蓄力控制區域;
周期性偵測所述蓄力控制區域的按壓操作,并獲取所述按壓操作的持續時間以及所述按壓操作的按壓力度;
在所述按壓操作的持續時間不超過一預設時間閾值時,根據所述按壓操作的按壓力度確定對一虛擬對象待施加的外力;
在所述按壓操作的持續時間超過所述預設時間閾值時,根據所述按壓操作的按壓力度以及持續時間確定對所述虛擬對象待施加的外力;
對所述虛擬對象施加確定的所述外力以改變所述虛擬對象的運動。
在本公開的一種示例性實施例中,所述根據所述按壓操作的按壓力度確定對所述虛擬對象待施加的外力包括:
判斷所述按壓力度處于第一壓力區間、第二壓力區間或第三壓力區間;所述第一壓力區間中最大值小于第二壓力區間中最小值,所述第二壓力區間中最大值小于第三壓力區間中最小值;
在所述按壓力度處于所述第一壓力區間時,確定對所述虛擬對象待施加的外力為第一外力;
在所述按壓力度處于所述第二壓力區間時,確定對所述虛擬對象待施加的外力為第二外力;所述第二外力大于所述第一外力;
在所述按壓力度處于所述第三壓力區間時,確定對所述虛擬對象待施加的外力為第三外力;所述第三外力大于所述第二外力。
在本公開的一種示例性實施例中,所述根據所述按壓操作的按壓力度以及持續時間確定對所述虛擬對象待施加的外力包括:
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