[發(fā)明專利]一種幫助恢復(fù)記憶的視頻播放方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610007969.0 | 申請日: | 2016-01-04 |
| 公開(公告)號: | CN105630173B | 公開(公告)日: | 2018-08-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 梁志龍 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東小天才科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;H04N21/431 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 鄧猛烈;胡彬 |
| 地址: | 523860 廣東省東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 幫助 恢復(fù) 記憶 視頻 播放 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種幫助恢復(fù)記憶的視頻播放方法及系統(tǒng)。該方法包括獲取播放虛擬場景視頻前用戶的腦電波中α波的初始強(qiáng)度和β波的初始強(qiáng)度;播放虛擬場景視頻;獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強(qiáng)度和β波的最大強(qiáng)度;如果所述α波的最大強(qiáng)度小于所述α波的初始強(qiáng)度,且所述β波的最大強(qiáng)度大于所述β波的初始強(qiáng)度,則重復(fù)播放虛擬場景視頻。本發(fā)明通過向用戶播放虛擬場景視頻,獲取用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波,根據(jù)用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波的變化確定出對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,重復(fù)播放能夠?qū)τ脩羝鸬酱碳ぷ饔玫奶摂M場景視頻,更有效的幫助用戶恢復(fù)記憶,提升用戶體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻播放技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種幫助恢復(fù)記憶的視頻播放方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前失憶癥被普遍認(rèn)為是患者的心理因素誘發(fā),失憶癥一般認(rèn)為是一種因?yàn)樾睦韯?chuàng)傷造成的內(nèi)在缺陷,導(dǎo)致患者在與造成心理創(chuàng)傷的事件時(shí)產(chǎn)生心理壓力,無法對應(yīng)相應(yīng)的事件,而產(chǎn)生的解離現(xiàn)象。在治療失憶癥方面通常是以心理治療為主,包括找出并適當(dāng)處理患者的壓力源、適度的傾聽、催眠治療、輔助式的會談和鼓勵(lì)病人,同時(shí)配合藥物治療;其中心理治療包括向患者講解曾經(jīng)經(jīng)歷過的事件,但這樣的方式效果不佳,且難以判斷講解的事件是否能夠?qū)颊叩钠鸬酱碳ぷ饔谩1景l(fā)明通過向用戶播放虛擬場景視頻,獲取用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波,根據(jù)用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波的變化確定出對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,重復(fù)播放能夠?qū)τ脩羝鸬酱碳ぷ饔玫奶摂M場景視頻,更有效的幫助用戶恢復(fù)記憶,提升用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明通過向用戶播放虛擬場景視頻,獲取用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波,根據(jù)用戶觀看虛擬場景視頻前后的腦電波的變化確定出對用戶起到刺激作用的虛擬場景視頻,重復(fù)播放能夠?qū)τ脩羝鸬酱碳ぷ饔玫奶摂M場景視頻,更有效的幫助用戶恢復(fù)記憶,提升用戶體驗(yàn)。
為達(dá)此目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
第一方面,本發(fā)明提出一種幫助恢復(fù)記憶的視頻播放方法,包括:
獲取播放虛擬場景視頻前用戶的腦電波中α波的初始強(qiáng)度和β波的初始強(qiáng)度;
播放虛擬場景視頻;
獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強(qiáng)度和β波的最大強(qiáng)度;
如果所述α波的最大強(qiáng)度小于所述α波的初始強(qiáng)度,且所述β波的最大強(qiáng)度大于所述β波的初始強(qiáng)度,則重復(fù)播放虛擬場景視頻。
其中,所述獲取播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強(qiáng)度和β波的最大強(qiáng)度之后,還包括:
如果所述α波的最大強(qiáng)度大于等于所述α波的初始強(qiáng)度,和/或所述β波的最大強(qiáng)度小于等于所述β波的初始強(qiáng)度,則繼續(xù)播放下一節(jié)虛擬場景視頻。
其中,所述重復(fù)播放虛擬場景視頻之后,還包括:
a.獲取本次播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強(qiáng)度和β波的最大強(qiáng)度;
b.如果所述本次α波的最大強(qiáng)度小于上一次α波的最大強(qiáng)度,且本次β波的最大強(qiáng)度大于上一次β波的最大強(qiáng)度;則再次重復(fù)播放虛擬場景視頻,并返回步驟a。
其中,所述獲取本次播放虛擬場景視頻過程中用戶的腦電波中α波的最大強(qiáng)度和β波的最大強(qiáng)度之后,還包括:
如果所述本次α波的最大強(qiáng)度大于等于上一次α波的最大強(qiáng)度,和/或本次β波的最大強(qiáng)度小于等于上一次β波的最大強(qiáng)度;則繼續(xù)播放下一節(jié)虛擬場景視頻。
其中,所述播放虛擬場景視頻具體為:利用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡播放虛擬場景視頻;
所述虛擬場景視頻具體為:與用戶的真實(shí)經(jīng)歷相關(guān)的虛擬場景視頻。
其中,所述重復(fù)播放虛擬場景視頻之后,還包括:
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





