[發明專利]游戲推廣內容處理方法和裝置有效
| 申請號: | 201610006399.3 | 申請日: | 2016-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN106921724B | 公開(公告)日: | 2020-07-24 |
| 發明(設計)人: | 黎立;李從兵;趙元學;楊志明;徐凱;鄺麗敏;吳皆濤;劉輝;劉寒 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;鄧云鵬 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 推廣 內容 處理 方法 裝置 | ||
本發明涉及一種游戲推廣內容處理方法和裝置,所述方法包括:通過游戲推廣客戶端從游戲客戶端獲取游戲數據;向推廣平臺上傳所述游戲數據;接收所述推廣平臺在所述游戲數據符合推送條件時推送的游戲推廣內容;在所述游戲客戶端的游戲窗口中展示所述游戲推廣內容。本發明提供的游戲推廣內容處理方法和裝置,推廣平臺利用來自游戲客戶端的游戲數據結合推送條件來推送游戲推廣內容,面向的受眾本身都是游戲玩家,針對性強,游戲推廣更加精準,成功率高。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,特別是涉及網絡推廣技術領域,尤其涉及一種游戲推廣內容處理方法和裝置。
背景技術
目前游戲相關內容的推廣渠道以廣告為主,主要形式有大型網站上投放的無受眾差別的電子廣告,以及通過具有影響力的社交網絡賬號對關注該賬號的特定受眾的廣告推送。其中大型網站是訪問量超過一定數量的網站,比如各大門戶網站或者搜索網站等;社交網絡賬號比如游戲廠商、專門從事網絡推廣工作的個人或公司在社交網絡中注冊的公眾服務賬號。
然而,在大型網站上投放游戲廣告,面向的受眾是所有可能訪問該網站的用戶,沒有受眾差異,最終對游戲廣告感興趣并且點擊的用戶占總用戶的比例非常小。通過社交網絡賬號推送游戲廣告,受眾也只是關注該社交網絡賬號的特定用戶,投放范圍小,而且最終對游戲廣告感興趣并且點擊的用戶占總用戶的比例也并不高。因此,目前的游戲推廣方式不精準,推廣時占用了大量網絡資源但成功率卻很低,需要改進。
發明內容
基于此,有必要針對目前游戲推廣方式不精準的問題,提供一種游戲推廣內容處理方法和裝置。
一種游戲推廣內容處理方法,所述方法包括:
通過游戲推廣客戶端從游戲客戶端獲取游戲數據;
向推廣平臺上傳所述游戲數據;
接收所述推廣平臺在所述游戲數據符合推送條件時推送的游戲推廣內容;
在所述游戲客戶端的游戲窗口中展示所述游戲推廣內容。
一種游戲推廣內容處理裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于通過游戲推廣客戶端從游戲客戶端獲取游戲數據;
上傳模塊,用于向推廣平臺上傳所述游戲數據;
接收模塊,用于接收所述推廣平臺在所述游戲數據符合推送條件時推送的游戲推廣內容;
顯示模塊,用于在所述游戲客戶端的游戲窗口中展示所述游戲推廣內容。
上述游戲推廣內容處理方法和裝置,同時運行游戲推廣客戶端和游戲客戶端,通過游戲推廣客戶端從游戲客戶端獲取游戲數據并上傳到推廣平臺,使得推廣平臺根據該游戲數據和推送條件來推送游戲推廣內容。這樣推廣平臺利用來自游戲客戶端的游戲數據結合推送條件來推送游戲推廣內容,面向的受眾本身都是游戲玩家,針對性強,游戲推廣更加精準,成功率高。而且游戲推廣客戶端可以伴隨任意指定的游戲客戶端運行,具有很強適應性。
附圖說明
圖1為一個實施例中游戲推廣系統的應用環境圖;
圖2為一個實施例中用戶終端的結構圖;
圖3為一個實施例中游戲推廣內容處理方法的流程示意圖;
圖4為另一個實施例中游戲推廣內容處理方法的流程示意圖;
圖5為再一個實施例中游戲推廣內容處理方法的流程示意圖;
圖6為一個實施例中用戶終端顯示的游戲客戶端的游戲窗口的示意圖;
圖7為一個實施例中在游戲窗口中第一預設位置處繪制提示窗口的示意圖;
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