[發(fā)明專利]用于游戲的提供用戶界面的方法、裝置及應(yīng)用程序在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201580064831.8 | 申請(qǐng)日: | 2015-09-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN106999769A | 公開(公告)日: | 2017-08-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 金漢柱;尹孝棅;金志鎬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | XQ游戲株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/332 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11286 | 代理人: | 孫昌浩,李盛泉 |
| 地址: | 韓國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 游戲 提供 用戶界面 方法 裝置 應(yīng)用程序 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
以下實(shí)施例涉及用于游戲的提供用戶界面的方法、裝置,及應(yīng)用程序。
背景技術(shù)
因如智能手機(jī)或平板電腦的用戶終端的普及,用戶終端的用戶通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò),可與其他用戶進(jìn)行手機(jī)游戲。此外,由應(yīng)用程序商城的發(fā)達(dá),用戶可在應(yīng)用程序商城下載游戲應(yīng)用程序,進(jìn)行手機(jī)游戲。
根據(jù)手機(jī)游戲的人氣度,游戲應(yīng)用程序的種類被增加。例如,手機(jī)游戲以運(yùn)動(dòng)游戲、卡片游戲、競(jìng)賽游戲,或者拼圖游戲等,具有多種。在手機(jī)游戲中,卡片游戲?yàn)楫媹D游戲、撲克游戲等利用單純的卡片的游戲,但是,最近隨著用戶終端的性能提高,卡片RPG游戲的人氣度變高。
具有在2011年12月27日申請(qǐng),2013年7月22日公開的韓國(guó)公開專利公告第10-2013-0083009號(hào)(發(fā)明名稱:利用線上游戲角色信息的貿(mào)易卡片游戲提供系統(tǒng)及其方法)。在所述公開專利公告公開了,根據(jù)線上游戲的玩家角色的外觀圖像或等級(jí)、保有裝備等,生成相異的卡片,利用卡片提供貿(mào)易卡片游戲的構(gòu)成。
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題
在實(shí)施例中,游戲玩家在游戲獲得多個(gè)卡片,利用獲得的卡片可與其他角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗游戲,可給游戲玩家提供另類的樂趣。
此外,實(shí)施例在執(zhí)行游戲中提供適當(dāng)?shù)挠脩艚缑妫烧T導(dǎo)游戲玩家容易地進(jìn)行游戲,且可誘導(dǎo)持續(xù)地參與游戲。
技術(shù)手段
根據(jù)一個(gè)側(cè)面,用于游戲的提供用戶界面的方法,其步驟包括:在顯示器的一側(cè)定義顯示對(duì)游戲進(jìn)行的視覺信息的游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域;在所述顯示器的另外一側(cè)定義顯示以包括在游戲玩家賬號(hào)的卡片信息為基礎(chǔ)構(gòu)成的卡片信息矩陣的卡片面板用戶界面領(lǐng)域;基于對(duì)包括在所述卡片信息矩陣的卡片信息的輸入,在所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域,視覺地顯示與所述卡片信息對(duì)應(yīng)的游戲角色;及在定義在所述游戲角色周邊的領(lǐng)域,視覺地顯示所述卡片信息。
在這種情況下,所述卡片信息可包括在所述游戲獲得的卡片的屬性信息及號(hào)碼信息。
此外,所述方法還可包括:在所述卡片面板用戶界面領(lǐng)域,視覺地顯示與所述屬性信息對(duì)應(yīng)的顏色及所述號(hào)碼信息。
在這種情況下,所述屬性信息根據(jù)預(yù)先定義的屬性關(guān)系,可顯示比相互區(qū)分的多個(gè)屬性信息中任何一個(gè)強(qiáng)的屬性或者弱的屬性。
在這種情況下,所述號(hào)碼信息可顯示所述游戲角色使用的技能。
此外,所述方法還可包括:在所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域,視覺地顯示與所述游戲角色對(duì)戰(zhàn)的至少一個(gè)對(duì)方角色,且視覺地顯示所述對(duì)方角色的屬性信息和號(hào)碼信息。
此外,所述方法還可包括:基于對(duì)所述對(duì)方角色的所述游戲玩家的輸入,在所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域,視覺地顯示所述對(duì)方角色的詳細(xì)信息。
此外,所述方法還可包括:基于對(duì)所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域的所述游戲玩家的輸入,控制所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域的圖形屬性。
此外,所述方法還可包括:根據(jù)所述游戲的進(jìn)行,滿足預(yù)定基準(zhǔn)時(shí),在所述顯示器視覺地顯示獎(jiǎng)勵(lì)卡片信息。
根據(jù)一個(gè)側(cè)面,用于游戲的提供用戶界面的裝置包括:處理器,執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器的游戲;及顯示器,且所述處理器基于顯示在卡片面板用戶界面領(lǐng)域的,包括在卡片信息矩陣的卡片信息輸入,將與所述卡片信息對(duì)應(yīng)的游戲角色,視覺地顯示在游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域,為了在定義在所述游戲角色周邊的領(lǐng)域,視覺地顯示所述卡片信息,控制所述顯示器,且所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域是使在所述顯示器的一側(cè),顯示對(duì)所述游戲進(jìn)行的視覺信息,被定義的領(lǐng)域,并且所述卡片面板用戶界面領(lǐng)域是使在所述顯示器的另一側(cè),顯示以包括在所述游戲玩家賬號(hào)的卡片信息為基礎(chǔ)構(gòu)成的所述卡片信息矩陣,被定義的領(lǐng)域。
在這種情況下,所述卡片信息可包括在所述游戲獲得的卡片的屬性信息及號(hào)碼信息。
此外,所述顯示器在所述卡片面板用戶界面領(lǐng)域,視覺地顯示與所述屬性信息對(duì)應(yīng)的顏色及所述號(hào)碼信息。
在這種情況下,所述屬性信息根據(jù)預(yù)先定義的屬性關(guān)系,可顯示比相互區(qū)分的多個(gè)屬性信息中任何一個(gè)強(qiáng)的屬性或者弱的屬性。
在這種情況下,所述號(hào)碼信息可顯示所述游戲角色使用的技能。
此外,所述顯示器在所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域,可視覺地顯示與所述游戲角色對(duì)戰(zhàn)的至少一個(gè)對(duì)方角色及所述對(duì)方角色的屬性信息和號(hào)碼信息。
此外,所述顯示器基于對(duì)所述對(duì)方角色的所述游戲玩家的輸入,在所述游戲進(jìn)行面板用戶界面領(lǐng)域,可視覺地顯示所述對(duì)方角色的詳細(xì)信息。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 信息提供系統(tǒng)、信息提供方法、信息提供設(shè)備
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- 游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法
- 游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法
- 信息提供方法、信息提供裝置、信息提供系統(tǒng)及信息提供程序
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- 提供裝置、提供方法、提供系統(tǒng)以及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 提供裝置、提供方法、存儲(chǔ)介質(zhì)以及提供系統(tǒng)
- 提供裝置、提供方法、存儲(chǔ)介質(zhì)以及提供系統(tǒng)
- 內(nèi)容提供裝置、內(nèi)容提供方法以及內(nèi)容提供系統(tǒng)





