[發明專利]視頻游戲乘騎有效
| 申請號: | 201580064474.5 | 申請日: | 2015-09-16 |
| 公開(公告)號: | CN106999778B | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發明(設計)人: | P.D.博伊爾;R.A.奧斯特曼 | 申請(專利權)人: | 環球城市電影有限責任公司 |
| 主分類號: | A63G25/00 | 分類號: | A63G25/00;A63F13/65;A63F13/69;A63F13/28 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 畢錚;鄭冀之 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 游戲 | ||
1.一種用于交互式游戲乘騎的系統,包括:
多個車輛,被配置為容納一個或多個乘騎者,所述多個車輛中的每個車輛與游戲角色相關聯并且具有車輛接口電路,其中所述多個車輛中的每個車輛被配置為經由車輛接口電路接收來自所述一個或多個乘騎者的相應輸入,并且其中所述相應輸入中的一個或多個輸入與車輛路徑相關聯,并且其中所述一個或多個乘騎者通過選擇游戲環境的多個游戲特征中的一個或多個來從多個車輛路徑中選擇所述車輛路徑以提供與所述車輛路徑相關聯的所述一個或多個輸入,其中所述游戲環境包括多個位置;以及
游戲控制器,配置為:
從與所述一個或多個輸入相關的車輛接口電路接收信息;
基于所述一個或多個輸入確定所述多個車輛中的每個車輛的分數;
確定第一團隊分數和第二團隊分數,其中第一團隊分數至少基于來自所述多個車輛的第一子集的每個車輛的分數,并且第二團隊分數至少基于來自所述多個車輛的第二子集的每個車輛的分數,其中當第一團隊分數高于第二團隊分數時,準許所述多個車輛的第一子集進入所述多個位置中的一個或多個位置;
提供使車輛沿選定的車輛路徑行駛的指示;和
提供根據所述輸入修改游戲環境的指令,其中所述相應輸入與相關聯于游戲角色的游戲特征相關,并且其中修改游戲環境包括修改游戲環境內的虛擬或物理對象。
2.根據權利要求1所述的系統,其中所述游戲控制器被配置為向所述多個車輛的第一子集指派第一游戲角色,并且向所述多個車輛的第二子集指派第二游戲角色。
3.根據權利要求1所述的系統,其中每個游戲角色與預定的游戲技能水平相關聯,并且其中所述游戲控制器被配置為將單獨車輛的單獨輸入與相關聯的游戲角色的預定游戲技能水平相關聯以確定所述單獨車輛的分數。
4.根據權利要求3所述的系統,其中所述游戲控制器被配置為接收輸入以動態地確定所述一個或多個乘騎者的游戲技能水平。
5.根據權利要求3所述的系統,其中所述游戲控制器被配置為:基于所述分數修改所述游戲環境。
6.根據權利要求1所述的系統,其中所述多個車輛中的每個車輛被配置為在所述游戲環境的至少一部分中的獨立車輛路徑上行駛。
7.根據權利要求1所述的系統,其中所述游戲控制器被配置為基于分數而準許單獨車輛進入到所述多個位置中的一個或多個位置中。
8.根據權利要求7所述的系統,還包括基于來自所述多個車輛中的每個車輛的分數的團隊分數,并且其中高于閾值的團隊分數準許所述多個車輛進入所述一個或多個位置。
9.根據權利要求7所述的系統,其中所述多個車輛中具有高于閾值的分數的每個車輛被準許進入所述一個或多個位置,或者其中所述游戲環境基于所述分數而改變。
10.根據權利要求1所述的系統,其中所述第一子集和所述第二子集彼此競爭。
11.根據權利要求10所述的系統,其中所述多個車輛中的每個車輛的車輛控制器被配置為接收所述指令并基于所述指令將所述多個車輛自動地移動到所述游戲環境中的一個或多個新位置。
12.根據權利要求1所述的系統,其中所述游戲控制器被配置為:
基于所述一個或多個輸入確定每個游戲角色的分數;和
根據所述分數向車輛控制器提供指令,以使多個車輛中的每個車輛在游戲環境中移動。
13.根據權利要求1所述的系統,還包括到所述多個車輛中的每個車輛的所述游戲環境的規定進入點,其中到所述游戲環境的所述規定進入點由與每個車輛相關聯的所述游戲角色確定。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于環球城市電影有限責任公司,未經環球城市電影有限責任公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201580064474.5/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





