[發明專利]基于眼睛會聚的顯示能見度有效
| 申請號: | 201580063398.6 | 申請日: | 2015-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN107003521B | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發明(設計)人: | 哈維爾·?!ぐ⒐潘苟 ぢ迮逅?/a> | 申請(專利權)人: | 臉譜科技有限責任公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G06F3/147;G02B27/00 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 周靖;楊明釗 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 眼睛 會聚 顯示 能見度 | ||
1.一種顯示方法,包括:
計算角膜中心的位置;
計算瞳孔中心的位置;
基于所述角膜中心的位置和所述瞳孔中心的位置定義光軸;
計算視軸,所述視軸具有相對于所述光軸的角度偏移;
確定用戶的第一3D注視點,所述第一3D注視點定義為所述用戶的眼睛的視軸在第一時間相交的點;
在增強現實頭盔的顯示器上顯示虛擬對象,所述增強現實頭盔提供在現實世界之上顯示的虛擬對象的視圖;
基于所述用戶的第一3D注視點,確定所述用戶正在看所述虛擬對象;以及
當所述用戶專注于虛擬對象時,通過以增加的速率增加所述顯示器的不透明度來增加所述虛擬對象的能見度的方式,通過調整所述顯示器的透明度來調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度;
確定用戶的第二3D注視點,所述第二3D注視點定義為所述用戶的眼睛的視軸在所述第一時間后的第二時間相交的點;
基于所述用戶的第二3D注視點,確定所述用戶不是正在看所述虛擬對象;以及
當所述用戶不是專注于虛擬對象時,通過以降低的速率降低所述顯示器的不透明度來降低所述虛擬對象的能見度的方式,通過調整所述顯示器的透明度來調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,所述降低的速率比所述增加的速率更快。
3.根據權利要求1所述的方法,其中,調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度進一步包括調整所述虛擬對象的亮度。
4.根據權利要求1所述的方法,其中,調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度進一步包括所述虛擬對象的位置。
5.根據權利要求1所述的方法,其中,調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度進一步包括調整所述虛擬對象的大小。
6.一種顯示系統,包括:
增強現實頭盔的顯示器,所述增強現實頭盔提供在現實世界之上顯示的虛擬對象的視圖;以及
硬件實現的眼球追蹤模塊,所述硬件實現的眼球追蹤模塊被配置為:
計算角膜中心的位置;
計算瞳孔中心的位置;
基于所述角膜中心的位置和所述瞳孔中心的位置定義光軸;
計算視軸,所述視軸具有相對于所述光軸的角度偏移;
確定用戶的第一3D注視點,所述第一3D注視點定義為所述用戶的眼睛的視軸在第一時間相交的點;
在所述顯示器上顯示虛擬對象;
基于所述用戶的第一3D注視點,確定所述用戶是看所述現實世界還是看所述虛擬對象;以及
當所述用戶專注于虛擬對象時,通過以增加的速率增加所述顯示器的不透明度來增加所述虛擬對象的能見度的方式,通過調整所述顯示器的透明度來調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度;
確定用戶的第二3D注視點,所述第二3D注視點定義為所述用戶的眼睛的視軸在所述第一時間后的第二時間相交的點;
基于所述用戶的第二3D注視點,確定所述用戶不是正在看所述虛擬對象;以及
當所述用戶不是專注于虛擬對象時,通過以降低的速率降低所述顯示器的不透明度來降低所述虛擬對象的能見度的方式,通過調整所述顯示器的透明度來調整顯示在所述顯示器上的所述虛擬對象的能見度。
7.根據權利要求6所述的系統,其中,所述降低的速率比所述增加的速率更快。
8.根據權利要求6所述的系統,其中,調整顯示的所述虛擬對象的能見度進一步包括調整以下各項中的至少一項:所述虛擬對象的亮度、所述虛擬對象的位置、所述虛擬對象的大小。
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