[發(fā)明專利]簡檔驅(qū)動的化身會話在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201580056908.7 | 申請日: | 2015-10-06 |
| 公開(公告)號: | CN107073333A | 公開(公告)日: | 2017-08-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | A·O·A·安德魯斯;K·馬克斯;F·D·瓊斯 | 申請(專利權(quán))人: | 微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | A63F13/428 | 分類號: | A63F13/428;A63F13/213;A63F13/422;A63F13/75 |
| 代理公司: | 永新專利商標(biāo)代理有限公司72002 | 代理人: | 劉瑜,王英 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 驅(qū)動 化身 會話 | ||
背景技術(shù)
化身技術(shù)允許用戶通過化身來遠程地與其他人進行交互,化身能夠表達其手勢、運動、語音以及其它動作的表示。在典型的場景中,捕獲到用戶的動作并將其輸入到化身引擎以用于進行分析。化身引擎驅(qū)動相應(yīng)的化身輸出與用戶動作相對應(yīng)的動作。所以,例如當(dāng)用戶揮手示意并說出“hello”的時候,她的化身也會揮手示意并說出“hello”。
與化身交互的一個缺點在于,化身缺乏同理心,并且結(jié)果是大多數(shù)化身會話沒有達到與另一個人的真實體驗。大量的發(fā)展已經(jīng)加入到對化身會話的真實性和參與化身會話的人所感覺到的同理心進行改進中。例如,化身圖形(包括他們的面部表情、運動等)越來越真實?;碜兊迷秸鎸?,他們與會話參與人員培養(yǎng)越多的同理心和連接性。
發(fā)明內(nèi)容
本文提供了用于增強化身技術(shù)的系統(tǒng)、方法以及軟件。在各種實施方式中,使用會話簡檔將用戶動作轉(zhuǎn)換成化身動作,該會話簡檔在每個會話的基礎(chǔ)上可以不同。會話簡檔功能用于以在給定會話的情境下合適的方式將用戶功能映射到化身功能,這可能有助于對同理心和連接性進行感知。
在至少一個實施方式中,化身引擎識別當(dāng)對由用戶生成的用戶動作進行評估以用于與化身相關(guān)聯(lián)的化身動作中的可能表達時要應(yīng)用于化身會話的會話簡檔。引擎對用戶動作進行評估以確定用戶動作是否與用于化身會話的會話簡檔一致。當(dāng)用戶動作一致時,可以通過化身來表達用戶動作。對于至少一個與用于化身會話的會話簡檔不一致的用戶動作,驅(qū)動化身來表達與會話簡檔一致的用戶動作的修改版本。
提供本發(fā)明內(nèi)容來以簡化形式介紹一些概念,這些概念將在下文的具體實施方式中進一步描述。可以理解,該發(fā)明內(nèi)容并非旨在識別所要求保護的主題的關(guān)鍵特征或本質(zhì)特征,也并非旨在用于限制所要求保護的主題的范圍。
附圖說明
參考以下附圖可以更好地理解本公開的許多方面。雖然結(jié)合這些附圖描述了若干實施方式,但是本公開不限于本文所公開的實施方式。相反,目的在于涵蓋所有的替代方案、修改以及等同方式。
圖1示出了實施方式中的涉及增強化身技術(shù)的操作場景。
圖2示出了實施方式中的涉及增強化身技術(shù)的另一個操作場景。
圖3示出了實施方式中的轉(zhuǎn)換過程。
圖4A-4C示出了各種實施方式中的轉(zhuǎn)換示例。
圖5示出了實施方式中的轉(zhuǎn)換表。
圖6示出了實施方式中的示例會話流程。
圖7示出了示例化身架構(gòu)和會話。
圖8示出了表示任何一個或多個系統(tǒng)的計算系統(tǒng),該任何一個或多個系統(tǒng)適用于實現(xiàn)本文關(guān)于圖1-7所公開的并且在下面的具體實施方式中所討論的任何架構(gòu)、應(yīng)用、服務(wù)、過程以及操作場景和序列。
具體實施方式
本文公開的實施方式實現(xiàn)增強的化身技術(shù)。增強化身技術(shù)允許以特定于會話的方式將用戶動作轉(zhuǎn)換成化身動作,從而可以滿足特定會話的習(xí)慣和預(yù)期。通過在每個會話的基礎(chǔ)上對轉(zhuǎn)換進行定制,可以增加與化身交互的人所感知到的同理心和連接性,這可以改進化身技術(shù)的整體可用性,并降低采用這種技術(shù)的阻力。
在至少一個實施方式中,化身引擎識別當(dāng)對由用戶生成的用戶動作進行評估以用于與化身相關(guān)聯(lián)的化身動作中的可能表達時要應(yīng)用于化身會話的會話簡檔。引擎對用戶動作進行評估以確定用戶動作是否與用于化身會話的會話簡檔一致。當(dāng)用戶動作一致時,可以通過化身來表達用戶動作。對于與用于化身會話的會話簡檔不一致的用戶動作,驅(qū)動化身來表達與會話簡檔一致的用戶動作的修改版本。
可以基于化身會話的上下文從各種可能的簡檔中選擇會話簡檔,這本身可以根據(jù)會話的特性來確定。會話特性的示例包括但不限于:參與給定會話的人的身份、參與人員之間的關(guān)系的性質(zhì)、加入會話的參與人員的量、以及參與人員之間的熟悉等級。
可以自動地確定上述的一些或全部。例如,化身引擎可以對會話參與人員的身份進行分析以確定他們之間的關(guān)系的性質(zhì)。已經(jīng)根據(jù)會話特性確定了上下文,引擎可以針對會話選擇適當(dāng)?shù)暮啓n。
在簡單的示例中,用戶可以與另一個用戶建立化身會話?;硪婵梢源_定兩個用戶是同事并非常頻繁地進行通信。因此,引擎可以推斷出會話的上下文是基于工作但非正式的。這樣的上下文將對應(yīng)于特定的會話簡檔。繼而在將用戶動作轉(zhuǎn)換成化身動作時可以應(yīng)用該會話簡檔。
在另一個示例中,用戶可以與在客戶的上層管理方面工作的另一個用戶建立化身會話。當(dāng)考慮到兩個參與人員的相對角色和位置時,化身引擎可以推斷出,上下文是非常正式的。相應(yīng)的會話簡檔可以基于該確定來選擇,并在驅(qū)動用戶的化身時進行應(yīng)用。
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