[發明專利]用于在線比賽安排的方法和裝置以及用于實施在線比賽安排的計算機程序在審
| 申請號: | 201580048876.6 | 申請日: | 2015-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN107077708A | 公開(公告)日: | 2017-08-18 |
| 發明(設計)人: | 洪尚郁 | 申請(專利權)人: | 洪國際有限公司 |
| 主分類號: | G06Q50/10 | 分類號: | G06Q50/10;G06F17/30;A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙)11201 | 代理人: | 宋融冰 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 在線 比賽 安排 方法 裝置 以及 實施 計算機 程序 | ||
1.一種用于電子飛鏢游戲裝置中的在線比賽安排的方法,包括:
接收包括玩家的標識信息和匹配請求信息的玩家輸入;
基于接收到的玩家輸入通過執行比賽安排算法在多個其他玩家之中確定匹配玩家;以及
允許與確定的匹配玩家執行游戲的比賽步驟。
2.根據權利要求1所述的在線比賽安排方法,其中所述匹配請求信息包括所述匹配玩家的性別信息、所述匹配玩家的年齡信息、所述匹配玩家的地區信息、所述匹配玩家的等級信息、所述匹配玩家的每個飛鏢的得分(PPD)信息、所述匹配玩家的每個回合的標記(MPR)信息、所述匹配玩家的信譽等級、所述匹配玩家的排名信息以及所述匹配玩家使用的電子飛鏢游戲裝置的區域信息中的至少一種。
3.根據權利要求1所述的在線比賽安排方法,其中部分地基于所述玩家和所述匹配玩家的標識信息、所述匹配玩家的性別信息、所述匹配玩家的年齡信息、所述匹配玩家的地區信息、所述匹配玩家的等級信息、所述匹配玩家的每個飛鏢的得分(PPD)信息、所述匹配玩家的每個回合的標記(MPR)信息、所述匹配玩家的信譽、所述匹配玩家的排名信息以及所述匹配玩家使用的電子飛鏢游戲裝置的區域信息中的至少一種執行所述比賽安排算法。
4.根據權利要求1所述的在線比賽安排方法,其中所述比賽安排算法包括:基于從所述玩家輸入的匹配請求信息和存儲于數據庫中的潛在對手玩家的個人檔案計算匹配率,以及根據計算的匹配率確定所述匹配玩家。
5.根據權利要求4所述的在線比賽安排方法,其中所述比賽安排算法進一步包括:如果所述計算的匹配率未超過預定閾值,將虛擬玩家呈現為所述匹配玩家。
6.根據權利要求1所述的在線比賽安排方法,其中所述匹配玩家的確定包括:輸出通過所述比賽安排算法確定的匹配玩家的列表。
7.根據權利要求6所述的在線比賽安排方法,進一步包括:
從所述匹配玩家列表優先地輸出當前與所述電子飛鏢游戲裝置連接的玩家。
8.根據權利要求1所述的在線比賽安排方法,其中比賽包括從被所述玩家選中的匹配玩家接收比賽許可輸入。
9.根據權利要求8所述的在線比賽安排方法,進一步包括:
當在預定閾值的時間內未從選中的匹配玩家接收到比賽許可輸入或者從所述匹配玩家接收到比賽拒絕輸入時,取消比賽安排。
10.根據權利要求9所述的在線比賽安排方法,進一步包括:
當所述比賽安排被取消時,通過所述比賽安排算法輸出除拒絕匹配玩家之外的匹配玩家的列表。
11.根據權利要求1所述的在線比賽安排方法,進一步包括:
當完成了與所述匹配玩家的游戲時,從玩游戲的玩家接收反饋輸入。
12.根據權利要求11所述的在線比賽安排方法,其中所述反饋輸入包括所述匹配玩家的游戲方式評價輸入和與所述匹配玩家交朋友的輸入中的至少一個。
13.根據權利要求12所述的在線比賽安排方法,其中交朋友輸入基于引入收藏功能的選擇以在后續游戲時在所述匹配玩家列表中優先地排列所述匹配玩家,或基于引入“阻止”功能的選擇以在后續游戲時從所述匹配玩家列表中排除所述匹配玩家。
14.一種電子飛鏢游戲裝置,包括:
玩家輸入單元,用于接收包括玩家的標識信息和匹配請求信息的玩家輸入;以及
控制單元,用于基于接收到的玩家輸入通過執行比賽安排算法在多個其他玩家之中確定匹配玩家,并允許與確定的匹配玩家執行游戲。
15.一種由服務器執行的比賽安排方法,其中所述服務器通過網絡與電子飛鏢游戲裝置關聯操作,所述比賽安排方法包括:
從所述飛鏢游戲裝置接收包括玩家的標識信息和匹配請求信息的玩家輸入;
基于接收到的玩家輸入通過執行比賽安排算法在多個其他玩家之中確定匹配玩家;以及
向所述電子飛鏢游戲裝置傳輸與確定的匹配玩家相關的信息。
16.一種通過網絡與電子飛鏢游戲裝置關聯操作的比賽安排服務器,所述服務器包括:
接收單元,用于從所述飛鏢游戲裝置接收包括玩家的標識信息和匹配請求信息的玩家輸入;
控制單元,用于基于接收到的玩家輸入通過執行比賽安排算法在多個其他玩家之中確定匹配玩家;
傳輸單元,用于將與確定的匹配玩家相關的信息傳輸至所述電子飛鏢游戲裝置;以及
數據庫單元,用于記錄并存儲所述玩家的標識信息。
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