[發明專利]用于渲染聲音信號的方法和設備以及計算機可讀記錄介質有效
| 申請號: | 201580030824.6 | 申請日: | 2015-04-13 |
| 公開(公告)號: | CN106664500B | 公開(公告)日: | 2019-11-01 |
| 發明(設計)人: | 田相培 | 申請(專利權)人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | H04S3/00 | 分類號: | H04S3/00;H04S5/02 |
| 代理公司: | 北京英賽嘉華知識產權代理有限責任公司 11204 | 代理人: | 王達佐;楊莘 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 渲染 聲音 信號 方法 設備 以及 計算機 可讀 記錄 介質 | ||
本發明涉及用于再現多聲道音頻信號的方法,多聲道音頻信號包括在水平表面布局環境中的高度聲音信號,通過根據渲染類型獲得渲染參數并且配置下混合矩陣,對于不適于應用虛擬渲染的音頻信號仍可獲得有效的渲染性能。根據本發明的實施方式的渲染音頻信號的方法包括:接收多聲道信號,所述多聲道信號包括待轉換至多個輸出聲道的多個輸入聲道;基于從所述多聲道信號的特性確定的參數確定用于高度渲染的渲染類型;以及根據所確定的渲染類型渲染至少一個高度輸入聲道,其中,所述參數包括在所述多聲道信號的比特流中。
技術領域
本發明涉及用于渲染音頻信號的方法和設備,以及更具體地,涉及用于根據渲染類型下混合多聲道信號的渲染方法和設備。
背景技術
由于圖像和聲音處理技術的發展,產生了大量的高質量圖像和聲音內容。要求高質量的圖像和聲音內容的用戶想獲得逼真的圖像和聲音,因此對立體圖像和立體聲的研究已經活躍地開展。
立體聲指通過不僅再現聲音的音高和音色還再現包括水平方向和豎直方向的三維(3D)方向和距離感,以及具有額外的空間信息,從而給出氛圍感的聲音,通過該額外的空間信息,未處于產生聲源的空間的聽眾感受到方向感、距離感和空間感。
當諸如22.2聲道信號的多聲道信號通過使用虛擬渲染技術被渲染成5.1聲道信號時,3D立體聲可通過二維(2D)輸出聲道再現。
發明內容
技術問題
當諸如22.2聲道信號的多聲道信號通過使用虛擬渲染技術渲染成5.1聲道信號時,雖然三維(3D)音頻信號可通過使用二維(2D)輸出聲道而再現,但是根據信號的特性,該3D音頻信號可能不適于應用虛擬渲染。
本發明涉及用于再現立體聲的方法和設備,以及更具體地,涉及再現多聲道音頻信號的方法,該多聲道音頻信號包括在水平布局環境中的高度聲音信號,從而根據渲染類型獲得渲染參數并配置下混合矩陣。
技術方案
本發明實現上述目的的代表性配置如下:
根據實施方式的一方面,用于渲染音頻信號的方法包括:接收多聲道信號,該多聲道信號包括待轉換至多個輸出聲道的多個輸入聲道待;基于從多聲道信號的特性確定的參數確定用于高度渲染的渲染類型;以及根據確定的渲染類型渲染至少一個高度輸入聲道,其中,該參數包括在多聲道信號的比特流中。
有益效果
當諸如22.2聲道信號的多聲道信號通過使用虛擬渲染技術被渲染成5.1聲道信號時,雖然三維(3D)音頻信號可通過二維(2D)輸出聲道再現,但是根據信號的特性可能不適于應用虛擬渲染。
本發明涉及用于再現多聲道音頻信號的方法,多聲道音頻信號包括在水平布局環境中的高度聲音信號,通過根據渲染類型獲得渲染參數并且配置下混合矩陣,對于不適于應用虛擬渲染的音頻信號仍可獲得有效的渲染性能。
附圖說明
圖1示出了根據實施方式的立體聲音頻再現設備的內部結構的框圖。
圖2示出了根據實施方式的立體聲音頻再現設備中的解碼器和三維(3D)音頻渲染器的配置的框圖。
圖3示出了根據實施方式的當多個輸入聲道下混合至多個輸出聲道時的聲道的布局。
圖4是根據實施方式的渲染器格式轉換器的主要部件的框圖。
圖5示出了根據實施方式的基于渲染類型確定參數選擇渲染類型和下混合矩陣的選擇器的配置。
圖6示出了根據實施方式的基于渲染類型確定參數而確定渲染類型配置的語構。
圖7示出了根據實施方式的渲染音頻信號的方法的流程圖。
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