[實用新型]個人環繞聲音響系統有效
| 申請號: | 201520046302.2 | 申請日: | 2015-01-23 |
| 公開(公告)號: | CN204408631U | 公開(公告)日: | 2015-06-17 |
| 發明(設計)人: | 鄒士磊 | 申請(專利權)人: | 鄒士磊 |
| 主分類號: | H04S3/00 | 分類號: | H04S3/00;H04S7/00;H04R1/20 |
| 代理公司: | 無 | 代理人: | 無 |
| 地址: | 255000 山東省淄*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 個人 環繞聲 音響系統 | ||
技術領域
本實用新型涉及一種音響——具體說是一種可以隨身攜帶的個人環繞聲多聲道音響系統。
背景技術
盡管DVD早已普及,多聲道AV音響理念卻難以深入人心——其原因除了音響價格與居室面積等因素,最主要原因就是大多數人怕安裝麻煩,且不愿因布線而破壞裝修,故AV音響市場低迷。消費者即使購買,也是將其堆放在TV周圍將就聽——這與Dolby與DTS技術設計初衷背道而馳。雖然AV與GAME多聲道環繞聲技術與X.1PC音響早已出現,但一直未能普及——這是音響行業一直無法突破的市場瓶頸。
一方面是市場瓶頸——另一方面是越來越多的設備包括數字電視機頂盒機等與影視節目都采用多聲道環繞聲技術,提升音頻效果體驗。很多平板電腦與智能手機等新媒體設備采用多聲道環繞聲流媒體設計(如Dolby?Digital?Plus)——而新媒體音響代表未來音響的發展趨勢。隨著智能手機等移動終端與3G/4G移動互聯網的普及深化——手機游戲(Mobile?Games)迎來爆發式增長,采用環繞聲技術可以增加玩家體驗的吸引力與真實感。微軟Xbox?360游戲早已支持Dolby?Digital。
虛擬環繞聲技術(Virtual?Surround)——屬于非標準環繞聲系統,運用生理聲學與心理聲學原理對聲音進行虛擬化處理——主要涉及雙耳效應、耳廓效應、人耳的頻率濾波效應與頭部相關傳輸函數(HRTF)等。實際上,很多虛擬環繞聲技術都存在耳壓問題,容易導致聽覺疲勞。
長期以來,家庭影院AV音響系統都遵循大功率、大動態的爆棚理念——但卻被大多數消費者所排斥。因為音量開小了,不出效果;開大了,不但自己難以忍受,還會影響周圍鄰居——容易導致聽覺刺激疲勞與噪聲污染。
音響一般包括音箱型與耳機型——音箱為遠聲場或近聲場聆聽,耳機為超近聲場聆聽。音響與耳朵距離小,則聲輻射效率高、頻響范圍大、失真小——故耳機比音箱音質更好,而功率可以更小,但易導致對于聽覺系統健康的損害。隨著智能手機等新媒體的飛速發展,耳機作為移動式個人音響系統,以其免提性、輕量級與便攜性等優勢,更適于之——作為主流新媒體音響,耳機更應該注重健康性。傳統耳機容易產生“緊箍咒效應”(the?Hoop?Effect)與“聽診器效應”(the?Stethophone?Effect),導致聽覺疲勞/聽力損害。
耳機如果采用虛擬環繞聲技術,尤其是HRTF——由于其超近聲場特性,更容易導致聽覺疲勞。杜比耳機技術(Dolby?Headphone)在編/解碼基礎上,采用DSP數字聲場處理技術通過房間建模,模擬5.1環繞聲系統聽覺環境——雖然可以避免“頭中效應”,但由于大量運用HRTF技術,仍然會產生聽覺疲勞。
多聲道耳機如GAME耳機一般采用虛擬環繞聲技術或物理多聲道技術——后者雖然可以避免耳壓問題,但由于不同聲道、多個揚聲器的強大聲壓同時作用于鼓膜(尤其是封閉式耳機)——更容易產生聽力損害。
傳統封閉式耳機為“耳內封閉式聲場”(the?Closed?mode?Sound?field?inside?ear)——聲場主要集中于耳朵內部(外耳道);開放式耳機則為“耳內開放式聲場”(the?Open?mode?Sound?field?inside?ear)。“耳外開放式聲場”(the?Open?mode?Sound?field?outside?ear)——聲場擴展到耳朵外部空間,具有顯著的“雙耳效應”與“耳廓效應”,無“頭中效應”,聲場更寬闊自然。
“耳外開放式聲場”設計——不同于傳統開放式耳機,耳機位于頭部周圍、耳朵附近,但不與耳朵接觸,耳機與耳朵距離更大(一般在15-300mm)——不易導致聽覺疲勞,具有健康性。由于與耳朵距離遠,相對于傳統耳機——“耳外開放式聲場”耳機聲輻射效率降低,聲波衰減大,頻響范圍與低頻響應降低,靈敏度小,失真較大——故不得不增加功率,以保證其音質與聆聽效果。一般制造商出于音質考慮,很少采用這種設計。
發明內容
本實用新型目的在于提供一種安裝與使用更靈活方便而且綠色健康的環繞聲音響系統——突破多聲道音響一直無法普及的市場瓶頸,避免虛擬環繞聲技術以及多聲道耳機容易導致聽覺疲勞的問題;解決“耳外開放式聲場”耳機效率低、音質與低頻響應差等問題。
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