[發(fā)明專利]一種三維透視投影場景中保持圖形對象等像素面積顯示的方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510970102.0 | 申請日: | 2015-12-22 |
| 公開(公告)號: | CN105427371A | 公開(公告)日: | 2016-03-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李彭偉;王穎;楊華;魯瑩瑩;陳夫強 | 申請(專利權(quán))人: | 中國電子科技集團公司第二十八研究所 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 南京蘇高專利商標事務(wù)所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210007 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 透視 投影 場景 保持 圖形 對象 像素 面積 顯示 方法 | ||
1.一種三維透視投影場景中保持圖形對象等像素面積顯示的方法,其特征在于:包括以下的步驟:
S1:將圖形對象的中心經(jīng)緯度坐標轉(zhuǎn)換為世界坐標V:
V={x,y,z},其中x、y、z分別表示世界坐標中的坐標值,單位為米;
S2:獲取視口的視角信息Fov與寬高信息Width與Height:
Fov單位為度,取值范圍為[0,45];Width與Height的單位為像素;
S3:根據(jù)圖形對象的深度信息(即世界坐標V中的z分量),利用Fov與Height靜態(tài)不變的特點,通過等比變換計算出比例系數(shù)Scale,計算過程如式(1)所示:
其中,V.z為步驟S1中得到的世界坐標V中的z分量;
S4:根據(jù)式(2)計算放縮矩陣Matscale:
S5:根據(jù)V計算偏移矩陣Mattrans,并與Matscale相乘,得出最終的矩陣Matworld,實現(xiàn)投影變換,計算過程如式(3)和式(4)所示:
Matworld=Matscale*Mattrans(4)
其中,V.x為步驟S1中得到的世界坐標V中的x分量,V.y為步驟S1中得到的世界坐標V中的y分量。
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