[發明專利]游戲中位置關系的處理方法和裝置有效
| 申請號: | 201510922764.0 | 申請日: | 2015-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN105498211B | 公開(公告)日: | 2019-04-23 |
| 發明(設計)人: | 劉鵬;楊藝馨;范小飛;戚峰;田超;陳光昀;葉謙 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/65;A63F13/577;A63F13/58;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 位置 關系 處理 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種游戲中位置關系的處理方法和裝置。其中,該方法包括:檢測到偽裝道具與目標發生位置關系,其中,偽裝道具為游戲中的角色偽裝成的道具;獲取目標的類型;根據獲取到的類型對偽裝道具的包圍盒的參數進行處理,其中,包圍盒作為發生位置關系時進行計算的依據;根據處理后的包圍盒的參數進行位置關系的處理。本發明解決了現有技術中由于偽裝道具的包圍盒的參數不可調導致偽裝道具在游戲中受限的技術問題。
技術領域
本發明涉及游戲領域,具體而言,涉及一種游戲中位置關系的處理方法和裝置。
背景技術
捉迷藏模式作為第一人稱射擊游戲中的重要休閑類玩法,具有很強的新穎性和樂趣性,隨著其人氣不斷的攀升,近年來被國內外眾多第一人稱射擊游戲所采用,并將其納入上述第一人稱射擊游戲的常規模式體系,擁有大量的忠實用戶。在捉迷藏模式中,部分玩家變身為游戲場景中的偽裝道具,以便在游戲場景中躲避未變身的人類玩家,而未變身的人類玩家需要找到并擊殺變身為偽裝道具的玩家方可獲取勝利。
在第一人稱射擊游戲中,由于捉迷藏模式中變身體系的存在,使得游戲內的碰撞情況變得極其復雜,由單純的角色與場景的碰撞,拓展為角色與場景的碰撞、偽裝道具與場景的碰撞、偽裝道具與游戲中的非偽裝道具的碰撞等情況。上述這些拓展情況可能會導致捉迷藏模式中存在道具與場景穿插、道具重疊、道具隱藏等影響玩家體驗的問題。
然而,目前多數第一人稱射擊游戲中仍沿用射擊游戲中主流的輪廓包圍盒碰撞法,即采用游戲內模型的外接立方體(可以稱為包圍盒)作為碰撞主體,與游戲場景進行碰撞,而游戲場景的碰撞邊緣則是依靠在場景模型邊緣創建玻璃墻實現的,其中,玻璃墻就是一面看不到的墻,在游戲中通常用來定義玩家可以活動的范圍和定義場景的碰撞區域。例如,通過判斷人物模型邊緣的外接立方體(即該模型的碰撞包圍盒)與玻璃墻之間的距離,即可確定人物模型和玻璃墻之間是否有碰撞。現有技術中,系統對于碰撞發生的判定過程如圖1所示,服務器定時檢測包圍盒與場景玻璃墻之間的距離,當人物或者物品模型的包圍盒與場景中的玻璃墻距離小于碰撞閾值A時,服務器會返回1,通知客戶端此處發生了碰撞,客戶端就會對碰撞做出響應。
第一人稱射擊游戲中,通過現有的游戲的碰撞處理方法僅能處理角色與場景的碰撞,以及部分道具與場景碰撞問題,在處理偽裝道具和場景或偽裝道具和道具之間的碰撞時,會存在給帶來相應地問題。例如,捉迷藏模式中存在偽裝道具尺寸受限的問題。下面就此問題進行說明。第一人稱射擊游戲中的場景射擊是基于角色模型進行的,其尺寸也均是模擬現實世界尺寸,比如場景通道、房屋高度大都只允許人形尺寸大小的模型通過。而捉迷藏模式中偽裝道具的尺寸大小不一,而且偽裝道具與傳統模式中角色模型的尺寸差別較大,例如,對于偽裝道具飛機而言,在捉迷藏模式中該飛機的包圍盒寬度約是正常角色的包圍盒寬度的10倍。如果沿用現有的輪廓包圍盒碰撞法,勢必會出現偽裝道具被場景卡住而不能通過的情況。例如,場景中有一處大門,角色可以正常通過,而變身的飛機則由于其包圍盒過大而無法通過。因此,當過大的偽裝道具試圖通過某些的場景時,由于對于一些場景而言,偽裝道具過大,會出現卡頓的現象,極大的影響了用戶的體驗。
發明人發現,這些問題的產生是在游戲中偽裝道具的包圍盒的參數不可調而導致的。
發明內容
本發明實施方式提供了一種游戲中位置關系的處理方法和裝置,以至少解決現有技術中由于偽裝道具的包圍盒的參數不可調導致偽裝道具在游戲中受限的問題。
根據本發明實施方式的一個方面,提供了一種游戲中位置關系的處理方法,該方法包括:檢測到偽裝道具與目標發生位置關系,其中,所述偽裝道具為所述游戲中的角色偽裝成的道具;獲取所述目標的類型;根據獲取到的所述類型對所述偽裝道具的包圍盒的參數進行處理,其中,所述包圍盒作為發生所述位置關系時進行計算的依據;根據處理后的所述包圍盒的參數進行所述位置關系的處理。
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