[發明專利]一種電子游戲控制設備及控制方法有效
| 申請號: | 201510920171.0 | 申請日: | 2015-12-10 |
| 公開(公告)號: | CN105498205B | 公開(公告)日: | 2020-04-24 |
| 發明(設計)人: | 張慧 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/285 |
| 代理公司: | 北京金信知識產權代理有限公司 11225 | 代理人: | 黃威;王智 |
| 地址: | 100085 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 電子游戲 控制 設備 方法 | ||
本發明公開了一種電子游戲控制設備及控制方法,用于解決在電子游戲中僅通過震動馬達產生震動來提供體驗,方式單一的技術問題。所述電子游戲控制設備包括:殼體;搖桿,包括底座和桿體,所述桿體與所述底座活動連接,所述底座設置在所述殼體內,所述桿體穿過所述殼體,所述桿體能夠在外力作用下運動;電磁阻尼器,設置在所述殼體內,包括第一端,以及與所述第一端相對的第二端,所述第一端與所述桿體連接,所述第二端設置在所述殼體內,所述電磁阻尼器用于產生阻礙所述桿體運動的阻力。本發明還公開了相應的控制方法。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別涉及一種電子游戲控制設備及控制方法。
背景技術
目前,在用戶體驗電子游戲的過程中,可能會遇到較為特殊的場景,例如,在體驗籃球類的電子游戲的過程中,用戶控制的人物模型有時會被其他用戶控制的人物模型阻擋,或者例如,用戶控制的人物模型遇到危險,等等。為了增強用戶的使用體驗,現有技術中一般通過手柄的震動來實現,比如用戶控制的人物模型在遇到危險時,就會令震動馬達開始產生震動。
然而,現有技術中僅僅通過震動增加用戶使用體驗,即使用戶遇到的場景不同,也會采用相同的震動方式,實施方式較為單一,用戶的游戲體驗較差。
發明內容
本申請提供一種電子游戲控制設備及控制方法,用于解決在電子游戲中僅通過震動馬達產生震動來提供體驗,方式單一的技術問題。
第一方面,提供一種電子游戲控制設備,包括:
殼體;
搖桿,包括底座和桿體,所述桿體與所述底座活動連接,所述底座設置在所述殼體內,所述桿體穿過所述殼體,所述桿體能夠在外力作用下運動;
電磁阻尼器,設置在所述殼體內,包括第一端,以及與所述第一端相對的第二端,所述第一端與所述桿體連接,所述第二端設置在所述殼體內,所述電磁阻尼器用于產生阻礙所述桿體運動的阻力。
可選的,所述電磁阻尼器還包括:
第一連接部件,所述第一連接部件的一端與所述第一端通過第一彈性部件連接;所述第一連接部件的另一端與滾動軸承連接;
第二連接部件,所述第二連接部件的一端與第二端通過第二彈性部件連接;所述第二連接部件的另一端與所述滾動軸承連接;
轉子,與所述滾動軸承連接;其中,若所述轉子轉動,所述轉子可帶動所述滾動軸承轉動;
電路控制部件,與所述轉子連接,用于控制所述轉子轉動。
可選的,所述設備還包括:
方向控制器,設置在所述殼體內,與所述第二端連接,用于調整所述第二端在所述殼體內的相對位置,以改變所述電磁阻尼器的所產生的阻力的方向。
可選的,所述設備還包括:
信號接收部件,設置在所述殼體內,用于接收運行電子游戲的電子設備發送的控制指令;
處理器,設置在所述殼體內,分別與所述信號接收部件及所述電磁阻尼器電性連接,用于通過執行所述控制指令,指示所述電磁阻尼器產生阻力;
所述電磁阻尼器,用于產生與所述控制指令對應的阻力。
可選的,所述設備還包括震動馬達,設置在所述殼體內,與所述處理器電性連接;
所述處理器,還用于通過執行所述控制指令,指示所述震動馬達產生震動;
所述震動馬達,用于根據所述處理器的指示產生震動,該震動的頻率與所述控制指令對應。
第二方面,提供一種控制方法,包括:
獲取第一控制指令;
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