[發(fā)明專利]基于Unity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法有效
申請?zhí)枺?/td> | 201510917002.1 | 申請日: | 2015-12-10 |
公開(公告)號: | CN105578172B | 公開(公告)日: | 2017-12-05 |
發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉浩;曾超;沈季;魏爽;宋文博;陳菓 | 申請(專利權(quán))人: | 四川長虹電器股份有限公司 |
主分類號: | H04N13/02 | 分類號: | H04N13/02;H04N13/04 |
代理公司: | 四川省成都市天策商標專利事務(wù)所51213 | 代理人: | 譚德兵 |
地址: | 621000 四*** | 國省代碼: | 四川;51 |
權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索關(guān)鍵詞: | 基于 unity3d 引擎 裸眼 視頻 顯示 方法 | ||
1.一種基于Unity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,其特征在于它包括:
獲取未合成的多視點裸眼3D視頻;
將未合成的多視點裸眼3D視頻轉(zhuǎn)換為ogv格式;
將ogv格式的未合成的裸眼3D視頻導入Unity3D引擎;
在Unity3D引擎的場景中創(chuàng)建顯示面板和相機,調(diào)整相機角度,獲取顯示面板圖像;所述相機攝像方式為正交式,所述顯示面板的長度為裸眼3D視頻內(nèi)容視點數(shù)的整數(shù)倍;
通過CS腳本控制裸眼3D視頻內(nèi)容的播放;
通過計算視點子像素映射矩陣,以及通過相應(yīng)的shader作用于未合成的多視點裸眼3D視頻,實現(xiàn)裸眼3D視頻的合成;
在Unity3D引擎中創(chuàng)建材質(zhì)球,并將材質(zhì)球賦予所述顯示面板;
將合成好的裸眼3D視頻賦予所述材質(zhì)球,在Unity3D引擎場景的顯示面板上得到裸眼3D視頻的顯示;以及匹配裸眼3D視頻與裸眼3D顯示終端的參數(shù),使裸眼3D視頻在顯示終端顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Unity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,其特征在于計算視點映射矩陣方法包括:
根據(jù)多視點子像素映射矩陣的計算公式:確定2D顯示屏上給定的RGB子像素應(yīng)該取自哪個視點的RGB分量;其中,X為一個光柵周期在水平方向上覆蓋RGB子像素的個數(shù),(k,1)為RGB子像素的坐標位置,α為光柵軸相對于LCD顯示屏垂直軸的傾斜夾角,koff表示2D顯示屏左上邊緣與光柵單元邊緣點的水平位移量,Ntot表示總視點個數(shù)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于四川長虹電器股份有限公司,未經(jīng)四川長虹電器股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201510917002.1/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 一種基于Unity3D著色器實現(xiàn)三維機房實時溫場效果的方法
- 基于unity3D平臺的復雜場景與后臺數(shù)據(jù)映射同步方法及裝置
- 基于unity3D技術(shù)的室內(nèi)裝修虛擬實踐教學系統(tǒng)及其處理方法
- 一種Unity3D與Android靈活結(jié)合使用的方法
- 基于IM和3D虛擬技術(shù)的交互方法
- 基于IM和3D虛擬技術(shù)的交互方法
- 一種Unity3D與iOS靈活結(jié)合使用的方法
- 一種基于unity3d的視頻直播方法、系統(tǒng)及設(shè)備
- 信息配置方法及裝置
- 一種三維渲染引擎結(jié)合JavaScript腳本引擎實現(xiàn)運行的方法