[發(fā)明專利]虛擬攝像方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510837610.1 | 申請(qǐng)日: | 2015-11-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105407259B | 公開(公告)日: | 2019-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李立杰;吳玉峰;張龍飛;丁剛毅;宋震;黃天羽;李鵬;周洪剛;王瑾瑤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京理工大學(xué) |
| 主分類號(hào): | H04N5/225 | 分類號(hào): | H04N5/225;H04N13/207;G02B27/22 |
| 代理公司: | 北京路浩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
| 地址: | 100081 北京市*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 攝像 方法 | ||
1.一種虛擬攝像方法,其特征在于,包括:
構(gòu)建交互式虛擬拍攝系統(tǒng),其中:
所述交互式虛擬拍攝系統(tǒng)中包括待拍攝場(chǎng)地的三維立體場(chǎng)景,所述三維立體場(chǎng)景中設(shè)置有多個(gè)虛擬機(jī)位,每一所述虛擬機(jī)位處設(shè)置有至少一種類型的虛擬攝像機(jī),在構(gòu)建待拍攝場(chǎng)地的三維立體場(chǎng)景之前,獲取待拍攝場(chǎng)地的相關(guān)數(shù)據(jù);
根據(jù)拍攝需求,選擇虛擬機(jī)位和在所選虛擬機(jī)位處使用的虛擬攝像機(jī)的類型;
對(duì)所選虛擬攝像機(jī)的攝像參數(shù)進(jìn)行配置,利用所選虛擬攝像機(jī)在所述三維立體場(chǎng)景中進(jìn)行拍攝,并在拍攝過(guò)程中對(duì)所選虛擬攝像機(jī)的拍攝動(dòng)作進(jìn)行控制,所述攝像參數(shù)包括視角和焦距;
將所選虛擬攝像機(jī)拍攝到的畫面渲染成幀序列,并將渲染后的畫面輸出。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述交互式虛擬拍攝系統(tǒng)中還包括人機(jī)交互平臺(tái);
所述構(gòu)建交互式虛擬拍攝系統(tǒng),包括:
利用三維圖形仿真引擎建立待拍攝場(chǎng)地的三維立體場(chǎng)景;
利用人機(jī)交互平臺(tái)創(chuàng)建虛擬攝像機(jī)設(shè)置文件,所述虛擬攝像機(jī)設(shè)置文件中包括多個(gè)虛擬機(jī)位、每一所述虛擬機(jī)位處各虛擬攝像機(jī)的類型及每一虛擬攝像機(jī)的初始配置參數(shù);
將所述攝像機(jī)設(shè)置文件和所述人機(jī)交換平臺(tái)的人機(jī)交互界面加載至所述三維圖形仿真引擎中,構(gòu)成所述交互式虛擬拍攝系統(tǒng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
所述選擇虛擬機(jī)位和在所選虛擬機(jī)位處使用的虛擬攝像機(jī)的類型,包括:
利用所述人機(jī)交互平臺(tái)在所述三維立體場(chǎng)景中,選擇虛擬機(jī)位和在所選虛擬機(jī)位處使用的虛擬攝像機(jī)的類型。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
所述對(duì)所選虛擬攝像機(jī)的攝像參數(shù)進(jìn)行配置,包括:
利用所述三維圖形仿真引擎對(duì)所述人機(jī)交互平臺(tái)所發(fā)送的攝像參數(shù)進(jìn)行解算,并根據(jù)解算結(jié)果對(duì)所選虛擬攝像機(jī)進(jìn)行配置,其中:
所述人機(jī)交互平臺(tái)所發(fā)送的攝像參數(shù)為用戶通過(guò)所述人機(jī)交互平臺(tái)的輸入設(shè)備所輸入的攝像參數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在拍攝過(guò)程中對(duì)所選虛擬攝像機(jī)的拍攝動(dòng)作進(jìn)行控制,包括:
所述三維圖形仿真引擎對(duì)外部控制裝置中遙桿的動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)聽,并對(duì)監(jiān)聽到的遙桿動(dòng)作所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行解算,并根據(jù)解算結(jié)果控制所選虛擬攝像機(jī)的拍攝動(dòng)作。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,
所述三維圖形仿真引擎在對(duì)監(jiān)聽到的遙桿動(dòng)作所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行解算之前,還包括:
對(duì)遙桿動(dòng)作所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行平滑處理。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所選的虛擬機(jī)位的數(shù)量有多個(gè);
所述將所選虛擬攝像機(jī)拍攝到的畫面渲染成幀序列,包括:
采用多線程渲染方法對(duì)所有所選虛擬攝像機(jī)中的多個(gè)虛擬攝像機(jī)所拍攝到的畫面同時(shí)進(jìn)行渲染。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,
所述將渲染后的畫面輸出,包括:
在對(duì)所述的多個(gè)虛擬攝像機(jī)拍攝到的畫面渲染完成后,以多窗口形式同時(shí)輸出。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,
采用多線程渲染方法在對(duì)所述的多個(gè)虛擬攝像機(jī)所拍攝到的畫面進(jìn)行渲染的過(guò)程中,利用緩沖隊(duì)列存儲(chǔ)各虛擬攝像機(jī)渲染生成的幀序列。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述將渲染后的畫面輸出,包括:
對(duì)渲染后的畫面以二維模式或三維模式輸出。
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