[發明專利]游戲物品的交易方法、裝置及系統在審
| 申請號: | 201510795512.6 | 申請日: | 2015-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN105469296A | 公開(公告)日: | 2016-04-06 |
| 發明(設計)人: | 莊上林;魏中華;解保功;岳帥杰;李疊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/06 | 分類號: | G06Q30/06 |
| 代理公司: | 廣州三環專利代理有限公司 44202 | 代理人: | 麥小嬋;郝傳鑫 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 物品 交易 方法 裝置 系統 | ||
技術領域
本發明涉及計算機網絡領域,尤其涉及一種游戲物品的交易方法、裝置及系統。
背景技術
隨著網絡游戲的發展,玩家之間的虛擬物品交易已經成為網絡游戲中不可缺少的組成部分之一。目前,網絡游戲單服務器能承載的在線人數有一定限制,為了能承載更多玩家同時在線游戲,游戲都會選擇按照服務器對玩家進行分區,每個服務器服務一定數量的在線玩家,不同服務器之間玩家的數據相互獨立,使得玩家也被限制只能在本服務器中進行虛擬物品的交易。
由于虛擬物品的產出有比較大的隨機性,不同服務器中具有的物品種類和數量不同,部分珍稀的物品只在部分服務器中有售賣。因此,玩家想要交易其他服務器中的物品會通過游戲中的角色轉服功能來實現,其具體交易流程為:玩家在所需虛擬物品所在的服務器中創建一個新角色,并利用該新角色購買所需的虛擬物品;借助游戲的轉服功能,將上述新角色轉服到用戶原有角色所在的服務器,使兩個角色所在的服務器相同;讓兩個角色在相同服務器進行交易,使玩家原有角色獲取該虛擬物品。
發明內容
背景技術中所提及的交易方法雖然能實現不同服務器之間的物品交易,但是,這種交易方法迫使玩家在所需物品的服務器創建一個角色來進行交易,在交易完成后,玩家通常不再需要該角色,使得該角色相應的數據變成垃圾數據,而且,轉服功能的使用需要服務器處理大量數據,增加服務器的負擔。同時,這種交易方法使得玩家的操作繁瑣,降低玩家的體驗度。
本發明實施例提出一種游戲物品的交易方法及裝置,能夠在跨服交易中,降低服務器的資源消耗,同時,提高玩家體驗度。
本發明實施例提供一種游戲物品的交易方法,包括:
在接收到第一玩家支付游戲物品成功的消息后,生成所述游戲物品相應的交易信息;所述交易信息包括游戲物品的識別碼、第一角色的識別碼和第一服務器的識別碼;其中,所述第一角色為所述第一玩家在游戲程序中的角色,且所述第一服務器為處理所述第一角色相應數據的服務器;
將所述交易信息發送給處理所述游戲物品相應數據的第二服務器,使所述第二服務器根據所述游戲物品的識別碼從本地存儲器中獲得對應的屬性信息,并根據所述第一服務器的識別碼,將所述屬性信息和所述第一角色的識別碼發送給所述第一服務器,以使所述第一服務器能夠根據所述第一角色的識別碼,將所述屬性信息添加到所述第一角色上。
進一步地,所述將所述交易信息發送給處理所述游戲物品相應數據的第二服務器,使所述第二服務器根據所述游戲物品的識別碼從本地存儲器中獲得對應的屬性信息,并根據所述第一服務器的識別碼,將所述屬性信息和所述第一角色的識別碼發送給所述第一服務器,以使所述第一服務器能夠根據所述第一角色的識別碼,將所述屬性信息添加到所述第一角色上,具體包括:
將所述交易信息發送給處理所述游戲物品相應數據的第二服務器,使所述第二服務器根據所述游戲物品的識別碼從本地存儲器中獲得對應的屬性信息,將所述屬性信息序列化為字符串,并根據所述第一服務器的識別碼,將所述字符串和所述角色識別碼發送給所述第一服務器,以使所述第一服務器能夠將所述字符串反序列化為所述屬性信息,并根據所述第一角色的識別碼,將所述屬性信息添加到所述第一角色上。
進一步地,所述在接收到第一玩家支付游戲物品成功的消息后,生成所述游戲物品相應的交易信息之前,還包括:
接收所述第一玩家發出的購買所述游戲物品的交易請求;其中,所述交易請求包括所述游戲物品的識別碼和交易價格;
根據所述交易請求生成所述游戲物品的支付信息,并將所述支付信息發送給支付平臺,以使所述支付平臺根據所述支付信息生成所述游戲物品的支付界面,供所述第一玩家進行支付操作;其中,所述支付信息包括所述游戲物品的交易價格;
接收所述支付平臺反饋的所述第一玩家支付所述游戲物品成功的消息。
進一步地,在所述接收所述第一玩家發出的購買所述游戲物品的交易請求之前,還包括:
接收所述第二服務器發送的關于所述游戲物品的出售信息;其中,所述游戲物品為相應數據由所述第二服務器進行處理的第二角色所具有的游戲物品,且所述第二角色為所述第二玩家在所述游戲程序中的角色;所述出售信息是所述第二服務器在驗證所述第二玩家發出的關于所述游戲物品的出售請求合法后根據所述出售請求而生成的;所述出售信息包括所述游戲物品的識別碼、所述第二服務器的識別碼、物品信息和交易價格;
保存所述游戲物品的出售信息,在交易界面上顯示所述物品信息和所述交易價格,以供所述第一玩家根據所述物品信息和所述交易價格發出交易請求。
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