[發(fā)明專利]臺球游戲控制方法及臺球游戲裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510784390.0 | 申請日: | 2015-11-16 |
| 公開(公告)號: | CN105413172B | 公開(公告)日: | 2018-12-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 梅朝耀 | 申請(專利權(quán))人: | 北京聯(lián)聯(lián)看科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/211;A63F13/428;A63F13/812 |
| 代理公司: | 北京同輝知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 劉洪勛;王萍 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 臺球 游戲 控制 方法 裝置 | ||
本發(fā)明公開了一種臺球游戲控制方法,所述臺球游戲于玩家端的操作設(shè)備為仿真臺球桿;所述方法包括檢測仿真臺球桿的空間姿態(tài);根據(jù)仿真臺球桿的空間姿態(tài)信息控制臺球游戲模型中的內(nèi)容;以及將臺球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家。本發(fā)明還相應(yīng)提供了基于該控制方法的游戲裝置。該臺球游戲控制方法和游戲裝置能夠提升臺球游戲體驗的逼真度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種臺球游戲的動作識別方法,該方法可以識別人體動作,用以控制游戲中的各種視角。本發(fā)明還提供了基于該識別方法的臺球游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
在目前電子游戲中,臺球游戲系統(tǒng)的軟件部分是在存儲單元內(nèi)建立臺球游戲模型,游戲機(jī)運行時,臺球游戲模型通過顯示單元顯示在顯示器上,將外設(shè)與游戲機(jī)的中央處理器連接后,玩家可以通過操作外設(shè)來控制臺球游戲模型中臺球桿的位置、角度,以模擬不同的擊球姿態(tài)。由于考慮到外設(shè)的通用性,傳統(tǒng)的臺球游戲采用的外設(shè)通常為按鍵式游戲手柄(如索尼公司的PS系列游戲手柄、微軟公司的XBOX系列游戲手柄),即通過按壓手柄本體上的按鍵或搖動手柄本體上的搖桿,向游戲主機(jī)的中央處理器發(fā)送控制信號,控制臺球游戲中臺球桿的移動及擊球動作。
現(xiàn)有的一種臺球游戲模型在顯示器上的顯示方式是采用俯視角顯示臺球桌及桌上各球的位置。這種視角雖然可以使玩家掌控臺球桌上的信息,也方便玩家預(yù)判擊打后各球的軌跡,但是其屬于第三視角,不能給玩家以真實的臺球運動體驗。目前也有一些臺球游戲采用了第一人稱視角,這種視角分為站立模式與俯身模式,在站立模式下,玩家可以呈一定角度俯瞰臺球桌,俯身模式下,視角貼近臺球桌,可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)。這種視角與純俯視的第三人稱視角相比更加逼真,能夠給玩家?guī)砀咏鎸嵟_球運動的游戲體驗。玩家在不同模式的切換過程中,通常還是采用游戲游戲手柄上的按鍵進(jìn)行操控,對于擊球方向調(diào)整則是通過游戲手柄上的搖桿旋轉(zhuǎn)來控制,對于擊球力度,也是采用手柄上的按鍵按壓的時間長短或是按鍵時機(jī)來控制。
為了進(jìn)一步提升臺球游戲體驗的逼真度,本申請的發(fā)明人發(fā)明了一種仿真臺球桿,該仿真臺球桿上或內(nèi)部設(shè)置有感應(yīng)人體動作的感應(yīng)單元,并通過通信模塊將感應(yīng)單元與游戲機(jī)的中央處理器連接,玩家在游完時可以通過操作仿真臺球桿來控制游戲內(nèi)容,發(fā)明人基于這樣的技術(shù)構(gòu)思,從而得到了本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種臺球游戲控制方法,能夠提升臺球游戲體驗的逼真度。
本發(fā)明提供的一種臺球游戲控制方法,所述臺球游戲于玩家端的操作設(shè)備為仿真臺球桿;所述方法包括
檢測仿真臺球桿的空間姿態(tài);
根據(jù)仿真臺球桿的空間姿態(tài)信息控制臺球游戲模型中的內(nèi)容;以及
將臺球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家。
優(yōu)選地,所述根據(jù)仿真臺球桿的空間姿態(tài)信息控制臺球游戲模型中的內(nèi)容包括
當(dāng)檢測到仿真臺球桿為水平狀態(tài)時,控制游戲模型進(jìn)入擊球模式;
在擊球模式下,所述檢測仿真臺球桿的空間姿態(tài)包括檢測仿真臺球桿在水平狀態(tài)時左右晃動產(chǎn)生的晃動信號,所述根據(jù)仿真臺球桿的空間姿態(tài)信息控制臺球游戲模型中的內(nèi)容包括根據(jù)檢測到仿真臺球桿左右晃動產(chǎn)生的晃動信號控制臺球游戲模型中虛擬臺球桿擊打母球的擊球方向;
所述將臺球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家包括將在擊球模式下?lián)羟蚍较虻淖兓@示給玩家。
優(yōu)選地,所述將在擊球模式下?lián)羟蚍较虻淖兓@示給玩家的方式為:
控制視角朝向所述擊球方向和/或
控制虛擬臺球桿的方向朝向所述擊球方向和/或
設(shè)定一條自母球引出且始終與擊球方向保持一致的標(biāo)示線,當(dāng)擊球方向改變時控制標(biāo)示線移動。
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