[發明專利]基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法及系統有效
| 申請號: | 201510731262.X | 申請日: | 2015-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN105363198B | 公開(公告)日: | 2018-11-09 |
| 發明(設計)人: | 陳勇;陳子揚 | 申請(專利權)人: | 陳勇 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/31;A63F13/245;A63F13/803 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 仿真 運算 引擎 潛艇 海戰 游戲 實現 方法 系統 | ||
本發明提供了一種基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法,包括:游戲終端預設若干不同類型的模塊化構件用于游戲者搭建潛艇模型;游戲終端接收指令選擇若干預設模塊化構件搭建含前置螺旋槳模塊和前置流管結構的潛艇模型;游戲終端預設螺旋槳和方向舵控制界面并接受游戲者指令操控潛艇運動,游戲終端向服務器上傳潛艇模型參數數據;服務器搜索匹配的其它游戲終端,并建立匹配連接;建立匹配連接的多方游戲終端從服務器下載其他方的潛艇模型參數數據;建立匹配連接的游戲終端在己方游戲終端上初始化其他方潛艇模型參數數據后執行游戲開始命令。本發明還提供一種基于仿真模型的潛艇海戰游戲實現系統。借此,本發明可以大大提高潛艇海戰的可玩性。
技術領域
本發明涉及游戲數據處理技術領域,尤其涉及一種基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法及系統。
背景技術
隨著通信終端及網絡技術的發展,在終端進行聯網對戰游戲已相當普遍。其中,在目前流行的craft仿真海戰系列游戲中(包括IPAD/IPHONE IOS平臺上運行的Battleshipcraft,Warship craft和Naval craft三個游戲),游戲提供的潛艇模型仿真效果都不理想,僅能在潛艇前進時實現浮力、重力平衡,在特定前進速度下進行水下航行,限制了游戲中潛艇模型的可玩性。
發明內容
針對上述的缺陷,本發明的目的在于提供一種基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法及系統,其可以大大提高網絡海戰潛艇游戲的趣味性。
為了實現上述目的,本發明提供一種基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法,所述方法包括:
游戲終端預設若干不同類型的模塊化構件用于潛艇模型的搭建;
游戲終端接收游戲者指令選擇若干預設模塊化構件搭建潛艇模型;
游戲終端預設螺旋槳、方向舵兩個潛艇操控界面用于游戲者對潛艇進行操控;
游戲終端向服務器上傳所述潛艇模型參數數據;
搜索匹配的其它游戲終端,并建立匹配連接;
建立匹配連接的游戲終端從所述服務器接收匹配方的潛艇模型參數數據;
建立匹配連接的游戲終端初始化匹配方潛艇模型參數數據后執行游戲開始命令。
根據本發明的基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法,所述模塊化構件包括螺旋槳構件及前置流管結構;
所述游戲終端接收游戲者指令選擇若干預設模塊化構件搭建潛艇模型步驟包括:
針對不同類型的潛艇模型將預設螺旋槳構件前置,再用其他預設模塊化構件搭建的前置流管結構,將所述螺旋槳構件組合在結構中;
所述每個潛艇模型均包括前置螺旋槳構件和包含前置螺旋槳構件的前置流管結構;
其中:
游戲者通過所述預設螺旋槳操控界面和前置螺旋槳構件控制前置流管中水流體流動速度和前后方向;
游戲者通過所述預設螺旋槳操控界面和前置流管結構控制前置流管中水流體流動的上下偏轉方向;
通過所述預設螺旋槳操控界面的正反轉、增減速以及前置螺旋槳構件和前置流管結構的控制作用,在所述潛艇模型前部生成基于流體力學的對潛艇模型的徑向作用力。
根據本發明的基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法,所述游戲終端向服務器上傳游戲參數數據步驟包括:
所述游戲終端上傳所述潛艇模型的外觀數據和性能數據。
根據本發明的基于仿真運算引擎的潛艇海戰游戲實現方法,所述方法還包括:
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