[發明專利]屏幕刷新方法及其裝置有效
| 申請號: | 201510705337.7 | 申請日: | 2015-10-27 |
| 公開(公告)號: | CN105159647A | 公開(公告)日: | 2015-12-16 |
| 發明(設計)人: | 王志明 | 申請(專利權)人: | 北京華云天一科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100085 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 屏幕 刷新 方法 及其 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及屏幕顯示技術領域,尤其涉及一種屏幕刷新方法及其裝置。
背景技術
在計算機、平板電腦等設備的屏幕上畫面顯示過程中,需要對屏幕進行繪圖。通常顯示引擎支持兩種不同的繪圖方式:一種是基于事件的繪制;另一種是基于定時器的繪制?;谑录睦L制是指響應于事件而觸發的繪制,例如響應于用戶操作新建窗口而進行的繪制,基于定時器的繪制是指響應于定時器進行的周期性繪制,例如視頻播放過程中視頻畫面的繪制?;谑录睦L制即為無效區重繪機制,當應用程序或系統需要重繪屏幕上的一個區域時,需要將此區域設為無效區,系統為無效區產生重繪事件,應用程序響應此事件時只需針對無效區進行繪制。基于事件的繪制所產生的繪制信息存儲于屏幕緩沖區內,每一次基于事件的繪制完成后,會調用相應的函數將屏幕緩沖區內該次基于事件的繪制所產生的繪制信息對應的圖像傳輸至屏幕,以刷新屏幕。基于定時器的繪制常用于游戲或多媒體播放的場景,應用程序需要重建一個時鐘發生器,即定時器,運行時以固定幀數刷新屏幕。
然而,當基于事件的繪制和基于定時器的繪制同時工作時,頻繁的刷新屏幕使得工作效率較低。
發明內容
本發明提供一種屏幕刷新方法及其裝置,能夠提高屏幕刷新過程中的工作效率。
一方面,提供一種屏幕刷新方法,包括:
統一刷新方法,所述統一刷新方法包括:
將基于定時器的繪制所產生的第一繪制信息存儲于屏幕緩沖區內,在所述基于定時器的繪制完成之前,將至少一次基于事件的繪制所產生的第二繪制信息存儲于所述屏幕緩沖區內;
在所述基于定時器的繪制完成之后,基于所述屏幕緩沖區內的所述第一繪制信息和所述第二繪制信息刷新屏幕。
具體地,每次所述基于事件的繪制包括:設置無效區域,針對所述無效區域進行繪制。
具體地,在所述基于所述屏幕緩沖區內的所述第一繪制信息和所述第二繪制信息刷新屏幕的過程之后,所述統一刷新方法還包括:重置所述至少一次基于事件的繪制所產生的無效區域。
具體地,上述的屏幕刷新方法,還包括:
判斷基于事件的繪制與基于定時器的繪制是否同時工作,若是,則應用所述統一刷新方法,若否,則應用獨立刷新方法;
所述獨立刷新方法包括:將基于事件的繪制所產生的繪制信息存儲于屏幕緩沖區內,每一次基于事件的繪制完成之后,基于屏幕緩沖區內的繪制信息刷新屏幕。
另一方面,提供一種屏幕刷新裝置,包括:
統一刷新模塊,所述統一刷新模塊用于:
將基于定時器的繪制所產生的第一繪制信息存儲于屏幕緩沖區內,在所述基于定時器的繪制完成之前,將至少一次基于事件的繪制所產生的第二繪制信息存儲于所述屏幕緩沖區內;
在所述基于定時器的繪制完成之后,基于所述屏幕緩沖區內的所述第一繪制信息和所述第二繪制信息刷新屏幕。
具體地,上述的屏幕刷新裝置,還包括:
基于事件的繪制模塊,用于設置無效區域,針對所述無效區域進行繪制。
具體地,所述統一刷新單元還用于,在所述基于所述屏幕緩沖區內的所述第一繪制信息和所述第二繪制信息刷新屏幕的過程之后,重置所述至少一次基于事件的繪制所產生的無效區域。
具體地,所述屏幕刷新裝置還包括:
判斷單元,用于判斷基于事件的繪制與基于定時器的繪制是否同時工作;
應用單元,用于若基于事件的繪制與基于定時器的繪制同時工作,則應用所述統一刷新模塊的功能,若基于事件的繪制與基于定時器的繪制非同時工作,則應用獨立刷新模塊的功能;
所述獨立刷新模塊,用于將基于事件的繪制所產生的繪制信息存儲于屏幕緩沖區內,每一次基于事件的繪制完成之后,基于屏幕緩沖區內的繪制信息刷新屏幕。
本發明提供的屏幕刷新方法及其裝置,在基于定時器的繪制完成之前,將兩種繪圖方式所產生的繪制信息一起存儲于屏幕緩沖區內,在基于定時器的繪制完成之后,再基于屏幕緩沖區內兩種繪圖方式所產生的繪制信息一起刷新屏幕,這樣,在基于定時器的繪制與基于事件的繪制同時工作時,無需在每一次基于事件的繪制完成之后都調用相應函數以刷新屏幕,而是將兩次基于定時器的繪制完成時間點之間的所有繪制信息先統一緩存,然后在基于定時器的繪制完成后統一刷新屏幕,從而降低了屏幕刷新的次數,但是由于基于定時器的繪制本身就是周期性的,因此基于定時器的繪制本身就具有較頻繁的刷新次數,能夠在一定程度上保證基于事件的繪制所產生的繪制信息被及時傳輸至屏幕,從而提高了屏幕刷新過程中的效率。
附圖說明
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