[發(fā)明專利]一種肢體元件模型、角色以及二維動(dòng)畫制作的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510626807.0 | 申請日: | 2015-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN105243682B | 公開(公告)日: | 2018-07-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 翟翊民 | 申請(專利權(quán))人: | 翟翊民 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 廣州科粵專利商標(biāo)代理有限公司 44001 | 代理人: | 孔德超 |
| 地址: | 528200 廣東省佛*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 肢體 元件 模型 角色 以及 二維 動(dòng)畫 制作 方法 | ||
1.一種肢體元件模型的制作方法,其特征在于,所述肢體元件模型以肢體元件的形式存在,肢體元件模型由若干個(gè)內(nèi)部形態(tài)組成,任意兩個(gè)內(nèi)部形態(tài)之間通過有序變化相互轉(zhuǎn)換,其中二者在相互轉(zhuǎn)換過程中形成的變化形態(tài)也構(gòu)成所述肢體元件模型的內(nèi)部形態(tài);
所述肢體元件模型至少包括頭部模型、上肢模型、下肢模型和軀干模型;
所述頭部模型的內(nèi)部形態(tài)還包括若干種表情單元,每個(gè)表情單元包括頭部的正面形態(tài)和側(cè)面形態(tài);頭部模型的圖形分為眼控部分和嘴控部分,頭部模型的圖形中各層的色塊和子元件均要明確屬于眼控部分還是嘴控部分;
所述上肢模型的內(nèi)部形態(tài)包括若干個(gè)由小臂圍繞肘部轉(zhuǎn)動(dòng)形成的圖形,小臂圍繞肘部完成0-360°轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)成了該上肢模型完整的內(nèi)部形態(tài);
所述下肢模型的內(nèi)部形態(tài)包括若干個(gè)由小腿圍繞膝點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)形成的圖形,小腿圍繞膝點(diǎn)完成0-360°轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)成了該下肢模型完整的內(nèi)部形態(tài);
所述軀干模型的內(nèi)部形態(tài)包括軀干縱向拉伸和壓縮形成的圖形,軀干從左向轉(zhuǎn)動(dòng)到右向、軀干向左轉(zhuǎn)動(dòng)0-90°以及軀干向右轉(zhuǎn)動(dòng)0-90°構(gòu)成了該軀干模型完整的內(nèi)部形態(tài);
所述內(nèi)部形態(tài)為肢體元件在各時(shí)間點(diǎn)上的圖形,所述圖形由多層色塊和子元件疊加而成,每層上有且只有一個(gè)色塊或子元件;
任意兩個(gè)內(nèi)部形態(tài)之間相互轉(zhuǎn)換的有序變化滿足以下條件:
該兩個(gè)內(nèi)部形態(tài)以及二者的變化形態(tài)之間相應(yīng)層均為色塊或子元件;
如果所述相應(yīng)層為色塊,則相應(yīng)層中的色塊的節(jié)點(diǎn)總數(shù)均相同,且節(jié)點(diǎn)之間一一對應(yīng)。
2.一種動(dòng)畫角色制作方法,其特征在于,所述角色由若干個(gè)肢體元件構(gòu)成,一個(gè)角色在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的姿態(tài)呈現(xiàn)由該若干個(gè)肢體元件的肢體呈現(xiàn)構(gòu)成,所述肢體呈現(xiàn)為各肢體元件在該時(shí)間點(diǎn)的外部軌跡和內(nèi)部形態(tài),所述肢體元件的外部軌跡為各肢體元件在該時(shí)間點(diǎn)對應(yīng)的坐標(biāo)、大小以及角度,所述肢體元件各時(shí)間點(diǎn)的內(nèi)部形態(tài)之間通過有序變化相互轉(zhuǎn)換;所述各肢體元件的內(nèi)部形態(tài)從其對應(yīng)的肢體元件模型中的內(nèi)部形態(tài)中選取,肢體元件模型中任意兩個(gè)內(nèi)部形態(tài)之間通過有序變化相互轉(zhuǎn)換,其中二者在相互轉(zhuǎn)換過程中形成的變化形態(tài)也構(gòu)成所述肢體元件模型的內(nèi)部形態(tài);各肢體元件在任意兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的肢體呈現(xiàn)通過有序變化相互轉(zhuǎn)換,二者中間變化肢體呈現(xiàn)由各肢體元件的軌跡線性變化和內(nèi)部形態(tài)變化構(gòu)成;
該兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上對應(yīng)的肢體元件內(nèi)部形態(tài)以及內(nèi)部形態(tài)變化均由多層色塊和子元件疊加形成,每層上有且只有一個(gè)色塊或子元件,所述各肢體元件在任意兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的肢體呈現(xiàn)通過有序變化相互轉(zhuǎn)換滿足:
該兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上對應(yīng)的肢體元件內(nèi)部形態(tài)以及二者的內(nèi)部形態(tài)變化之間相應(yīng)層均為色塊或子元件;
如果所述相應(yīng)層為色塊,則相應(yīng)層中的色塊的節(jié)點(diǎn)總數(shù)均相同,且節(jié)點(diǎn)之間一一對應(yīng)。
3.一種二維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,其包括以下步驟:
繪制各肢體元件的多個(gè)肢體元件模型,每個(gè)肢體元件模型又有多個(gè)內(nèi)部形態(tài),肢體元件模型中任意兩個(gè)內(nèi)部形態(tài)之間通過有序變化相互轉(zhuǎn)換,其中二者在相互轉(zhuǎn)換過程中形成的變化形態(tài)也構(gòu)成所述肢體元件模型的內(nèi)部形態(tài);所述肢體元件模型的內(nèi)部形態(tài)為肢體元件在各時(shí)間點(diǎn)上的圖形,所述圖形由多層色塊和子元件疊加而成,每層上有且只有一個(gè)色塊或子元件;
所述肢體元件模型中任意兩個(gè)內(nèi)部形態(tài)之間通過有序變化相互轉(zhuǎn)換滿足:
兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上對應(yīng)的肢體元件內(nèi)部形態(tài)以及二者的內(nèi)部形態(tài)變化之間相應(yīng)層均為色塊或子元件;
如果所述相應(yīng)層為色塊,則相應(yīng)層中的色塊的節(jié)點(diǎn)總數(shù)均相同,且節(jié)點(diǎn)之間一一對應(yīng);
選擇合適的肢體元件模型,組合形成角色;
根據(jù)角色姿勢要求,選取各肢體元件的肢體呈現(xiàn),并將各肢體元件的肢體呈現(xiàn)在相應(yīng)的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行擺放,角色姿勢包括角色的表情和姿態(tài)呈現(xiàn);
通過有序變化生成任意兩相鄰角色姿勢之間的各肢體元件的肢體呈現(xiàn),完成角色姿勢的連續(xù)變化,通過播放頭進(jìn)行動(dòng)畫演示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的二維動(dòng)畫制作方法,其特征在于,所述角色姿勢要求是通過在不同時(shí)間點(diǎn)擺放角色框架和標(biāo)注角色表情實(shí)現(xiàn)的,其中,每個(gè)時(shí)間點(diǎn)擺放的角色框架與該時(shí)間點(diǎn)擺放的各肢體元件的肢體呈現(xiàn)相對應(yīng)。
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