[發明專利]一種游戲界面中圖像的顯示方法及裝置有效
| 申請號: | 201510573673.0 | 申請日: | 2015-09-10 |
| 公開(公告)號: | CN105243684B | 公開(公告)日: | 2018-03-20 |
| 發明(設計)人: | 王竹靈;梁丹 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/50 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 界面 圖像 顯示 方法 裝置 | ||
1.一種游戲界面中圖像的顯示方法,其特征在于:包括以下步驟:
1)將待顯示的圖像進行模糊化處理,并得到模糊圖像;
2)將步驟1)得到的模糊圖像的各個像素點的像素值(r,g,b)與目標顏色對應的像素值(r1,g1,b1)進行點積運算:r×r1,g×g1,b×b1,將各個像素點的點積運算后得到的值歸一化操作到0~255的范圍,得到著色效果圖;
3)疊加顯示步驟:在待顯示的圖像的原圖底部疊加上所述著色效果圖進行疊加顯示,顯示出有渲染效果的圖像。
2.根據權利要求1所述的圖像的顯示方法,其特征在于:在所述步驟2)后還包括步驟2’),對所述著色效果圖進行放大偏移處理,包括:a)根據如下公式得到著色效果圖中各個像素點經放大偏移處理后的像素值:Ai=(Bi+offset)×scale,其中,Ai表示像素點i經放大偏移處理后的像素值,Bi表示著色效果圖中像素點i的像素值,offset為預設的偏移量,scale為預設的放大倍數;b)對步驟a)得到的各個像素點的像素值進行歸一化操作到0~255的范圍后得到經放大偏移處理后的著色效果圖;所述步驟3)中疊加上經放大偏移處理后的著色效果圖。
3.根據權利要求1所述的圖像的顯示方法,其特征在于:所述步驟1)中,所述模糊化處理時模糊半徑在1個像素點至5個像素點的范圍內。
4.根據權利要求1所述的圖像的顯示方法,其特征在于:所述步驟1)中,采用高斯模糊處理方法進行模糊處理。
5.根據權利要求4所述的圖像的顯示方法,其特征在于:高斯模糊處理時,對圖像進行橫向、縱向模糊處理,得到模糊圖像。
6.根據權利要求1至5中任一所述的圖像的顯示方法,其特征在于:所述待顯示的圖像為游戲界面中虛擬物品的圖像。
7.根據權利要求6所述的圖像的顯示方法,其特征在于:所述虛擬物品為游戲玩家的頭像、裝備或技能。
8.根據權利要求1所述的圖像的顯示方法,其特征在于:所述游戲界面為移動終端上的游戲界面。
9.根據權利要求8所述的圖像的顯示方法,其特征在于:所述移動終端為手機、掌上游戲機或者平板電腦。
10.一種游戲界面中圖像的顯示裝置,其特征在于:包括模糊處理模塊、著色模塊和疊加顯示模塊,所述模糊處理模塊用于將待顯示的圖像進行模糊化處理,并輸出模糊圖像;所述著色模塊用于將所述模糊圖像的各個像素點的像素值(r,g,b)與目標顏色對應的像素值(r1,g1,b1)進行點積運算:r×r1,g×g1,b×b1,將各個像素點的點積運算后得到的值歸一化操作到0~255的范圍,輸出著色效果圖;所述疊加顯示模塊用于在待顯示的圖像的原圖底部疊加上所述著色效果圖進行疊加顯示,顯示出有渲染效果的虛擬物品圖像。
11.根據權利要求10所述的圖像的顯示裝置,其特征在于:還包括放大偏移模塊和歸一化處理模塊,所述放大偏移模塊用于對根據如下公式得到各個像素點經放大偏移處理后的像素值:Ai=(Bi+offset)×scale,其中,Ai表示像素點i經放大偏移處理后的像素值,Bi表示著色效果圖中像素點i的像素值,offset為預設的偏移量,scale為預設的放大倍數;所述歸一化處理模塊用于對所述放大偏移模塊得到的各個像素點的像素值進行歸一化操作到0~255的范圍后得到經放大偏移處理后的著色效果圖;所述疊加顯示模塊用于在疊加顯示時疊加上經放大偏移處理后的著色效果圖。
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