[發明專利]一種基于三維多紋理貼圖方法在審
| 申請號: | 201510529133.2 | 申請日: | 2015-08-25 |
| 公開(公告)號: | CN105046733A | 公開(公告)日: | 2015-11-11 |
| 發明(設計)人: | 李生龍 | 申請(專利權)人: | 克拉瑪依紅有軟件有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市盛峰律師事務所 11337 | 代理人: | 于國富 |
| 地址: | 834000 新疆維*** | 國省代碼: | 新疆;65 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 三維 紋理 貼圖 方法 | ||
1.一種基于三維多紋理貼圖方法,其特征在于,該方法包括:
S1,在三維引擎中自定義一種頂點數據結構,所述頂點數據結構包括每個頂點對應的紋理圖片索引和紋理坐標;
S2,在所述頂點數據結構的基礎上,構造地形網格的頂點數據;
S3,將作為紋理對象的圖片導入到三維引擎中并存儲內存中;
S4,分析三維引擎傳給GPU的地形網格的頂點數據的結構,然后根據地形網格頂點數據結構中的紋理圖片索引,在內存中選擇與所述紋理圖片索引相對應的紋理對象;再根據所述地形網格頂點數據結構中的紋理坐標計算相應的像素顏色,輸出像素顏色;
S5,地形網格頂點數據、紋理對象和輸出像素顏色傳送到GPU進行渲染。
2.根據權利要求1所述方法,其特征在于,所述頂點數據結構還包括:頂點位置、頂點法線、頂點顏色。
3.根據權利要求1所述方法,其特征在于,步驟S3,具體方法:將圖片導入到三維引擎中,然后三維引擎將接收到圖片轉換成三維引擎可讀的內存數據存儲到內存中。
4.根據權利要求1所述方法,其特征在于,在步驟S4中,三維引擎內置計算函數,對紋理坐標計算輸出所述紋理坐標出的像素顏色。
5.根據權利要求1所述方法,其特征在于,在步驟S5中,三維引擎提供調用GPU的內置函數,將地形網格頂點數據、紋理對象和輸出像素顏色進行渲染。
6.根據權利要求1所述方法,其特征在于,所述基于三維多紋理貼圖方法基于C#+DIRECTX9.0+HLSL實現。
7.根據權利要求1所述方法,其特征在于,所述三維引擎包括OPENGL引擎和DIRECTX三維引擎。
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