[發(fā)明專利]音樂拼接游戲系統(tǒng)和方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510499057.5 | 申請(qǐng)日: | 2015-08-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105056531B | 公開(公告)日: | 2018-09-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 施政;王慧慧 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 施政 |
| 主分類號(hào): | A63F13/814 | 分類號(hào): | A63F13/814 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 北京市朝陽區(qū)廣順北大街*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 音樂 拼接 游戲 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,包括:
多個(gè)實(shí)物塊,其中,每個(gè)所述實(shí)物塊由電容材料制成,有一個(gè)可視化標(biāo)記和一個(gè)身份標(biāo)識(shí),所述身份標(biāo)識(shí)被嵌入一個(gè)射頻識(shí)別標(biāo)簽;
交互界面,其中,所述交互界面包括電極陣列和射頻天線陣列,所述電極陣列包括至少一個(gè)電極,所述交互界面通過探測(cè)到置于所述交互界面上的實(shí)物塊與電極的電容耦合程度推斷出實(shí)物塊的位置,所述射頻天線陣列包括至少一個(gè)射頻天線,所述交互界面通過置于所述交互界面上的實(shí)物塊的射頻識(shí)別標(biāo)簽與射頻天線的無線通信探測(cè)到所述實(shí)物塊的身份標(biāo)識(shí);
數(shù)據(jù)庫,所述數(shù)據(jù)庫用于存儲(chǔ)音樂樣本;
處理器,所述處理器用于從所述數(shù)據(jù)庫中讀取所述音樂樣本,將所述音樂樣本劃分為多個(gè)音樂片段,并將每個(gè)所述音樂片段分配給一個(gè)實(shí)物塊;
其中,當(dāng)用戶將多個(gè)所述實(shí)物塊在所述交互界面上形成結(jié)構(gòu)模式,所述處理器還用于從所述結(jié)構(gòu)模式得到一段拼接音樂。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,所述處理器還用于將所述拼接音樂與所述音樂樣本進(jìn)行比較,并為用戶產(chǎn)生一個(gè)反饋。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,所述處理器根據(jù)一個(gè)或多個(gè)劃分算法將所述音樂樣本劃分成所述音樂片段,所述劃分算法包括:基于時(shí)間間隔的劃分算法、基于旋律的劃分算法、基于音軌的劃分算法、基于樂器的劃分算法和基于歌詞的劃分算法。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,所述處理器根據(jù)一個(gè)或多個(gè)分配算法將每個(gè)所述音樂片段分配給所述實(shí)物塊,所述分配算法包括:隨機(jī)分配算法、基于所述可視化標(biāo)記的分配算法、基于所述實(shí)物塊的物理屬性的分配算法、基于用戶與所述實(shí)物塊的相互作用的歷史的分配算法。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括音頻裝置,所述音頻裝置用于播放分配給所述實(shí)物塊的所述音樂片段。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括音頻裝置,所述音頻裝置用于播放所述拼接音樂。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括顯示器,所述顯示器用于播放所述音樂片段的樂譜。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音樂拼接游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括顯示器,所述顯示器用于播放所述拼接音樂的樂譜。
9.一種音樂拼接游戲方法,其特征在于,包括:
處理器從數(shù)據(jù)庫中讀取一個(gè)音樂樣本;
所述處理器將所述音樂樣本劃分為多個(gè)音樂片段;
所述處理器將每個(gè)所述音樂片段分配給一個(gè)實(shí)物塊,其中,所述實(shí)物塊由電容材料制成,有一個(gè)可視化標(biāo)記和一個(gè)身份標(biāo)識(shí),所述身份標(biāo)識(shí)被嵌入一個(gè)射頻識(shí)別標(biāo)簽;
用戶將多個(gè)所述實(shí)物塊在交互界面上形成結(jié)構(gòu)模式,其中,所述交互界面包括電極陣列和射頻天線陣列,所述電極陣列包括至少一個(gè)電極,所述交互界面通過探測(cè)到置于所述交互界面上的實(shí)物塊與電極的電容耦合程度推斷出實(shí)物塊的位置,所述射頻天線陣列包括至少一個(gè)射頻天線,所述交互界面通過置于所述交互界面上的實(shí)物塊的射頻識(shí)別標(biāo)簽與射頻天線的無線通信探測(cè)到所述實(shí)物塊的身份標(biāo)識(shí);
所述處理器從所述結(jié)構(gòu)模式得到一段拼接音樂。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的音樂拼接游戲方法,其特征在于,還包括所述處理器將所述拼接音樂與所述音樂樣本進(jìn)行比較,并為用戶產(chǎn)生一個(gè)反饋。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的音樂拼接游戲方法,其特征在于,所述處理器根據(jù)一個(gè)或多個(gè)劃分算法將所述音樂樣本劃分成所述音樂片段,所述劃分算法包括:基于時(shí)間間隔的劃分算法、基于旋律的劃分算法、基于音軌的劃分算法、基于樂器的劃分算法和基于歌詞的劃分算法。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





