[發(fā)明專利]裸眼3D成像方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510497748.1 | 申請日: | 2015-08-13 |
| 公開(公告)號: | CN105049827B | 公開(公告)日: | 2017-04-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 郭東勝;陳宥燁 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市華星光電技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;H04N13/04 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利代理有限公司44202 | 代理人: | 郝傳鑫,熊永強(qiáng) |
| 地址: | 518132 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 裸眼 成像 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及顯示技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種裸眼3D成像方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
“3D”里的“D”,是英文單詞Dimension(線度、維)的首字母。3D指的就是三維空間。與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕平面,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。
盡管3D顯示技術(shù)分類繁多,不過最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦經(jīng)過對圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個具有前—后、上—下、左—右、遠(yuǎn)—近等立體方向效果的影像。在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、偏光式和貼膜裸眼式。但是,大多現(xiàn)有的相對傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù),往往都需要觀眾佩戴眼鏡進(jìn)行觀看,且容易產(chǎn)生閃爍,不便于推廣應(yīng)用。而貼膜裸眼式技術(shù)成本較高,成像效果不佳。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種裸眼3D成像方法及系統(tǒng),實現(xiàn)裸眼立體成像,便于推廣,且可保證成像效果。
本發(fā)明提供一種裸眼3D成像系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括水平面及與水平面垂直的豎直平面、顯示器、固定顯示器的支撐體,所述顯示器的控制系統(tǒng)中設(shè)有影像拉伸控制模塊,所述支撐體將顯示器裝于豎直平面上,并且所述顯示器向豎直平面方向傾斜,所述顯示器的顯示屏幕與所述水平面呈一傾斜角設(shè)置,所述影像拉伸控制模塊用于改變所述傾斜后的顯示器的顯示影像尺寸,以實現(xiàn)在豎直平面內(nèi)形成立體影像。
其中,所述支撐體包括承載板及與承載板呈夾角設(shè)置的固定板,所述固定板固定于所述豎直平面且與所述豎直平面平行,所述承載板承載所述顯示器,所述顯示器的顯示屏幕與所述承載板平行。
本發(fā)明提供一種裸眼3D成像方法,所述方法包括,
確認(rèn)顯示器在豎直平面內(nèi)顯示影像的輪廓坐標(biāo),其中,所述影像為原始影像,所述原始影像在水平面上的兩個點所成直線的中間點為原點O;
確定觀看點R到原始影像的坐標(biāo),坐標(biāo)包括距離水平面的高度h與距離原點的長度l;
將豎直平面上的顯示器相對水平面向遠(yuǎn)離顯示器的顯示屏幕方向傾斜,使所述顯示器的顯示屏幕與水平面呈一傾斜角θ;
根據(jù)所述原始影像在水平面上的兩個點的坐標(biāo)、高度h、長度l及傾斜角θ計算出在所述原始影像所的豎直平面內(nèi)形成的預(yù)設(shè)影像的輪廓坐標(biāo);其中,所述預(yù)設(shè)影像輪廓坐標(biāo)位于水平面的兩個點與所述原始影像在水平面上的兩個點坐標(biāo)相同;
根據(jù)所述預(yù)設(shè)影像的輪廓坐標(biāo)所包含在內(nèi)的每一坐標(biāo)點、所述的高度h、長度l及傾斜角θ計算出所述預(yù)設(shè)影像的輪廓坐標(biāo)所包含在內(nèi)的所有坐標(biāo)點在所述顯示屏幕上的投影坐標(biāo)點;
其中,觀看點R與所述預(yù)設(shè)影像投影的輪廓坐標(biāo)的連線為直線,所述預(yù)設(shè)影像的輪廓坐標(biāo)在所述直線上;
將所述顯示屏幕上的所述預(yù)設(shè)影像的輪廓坐標(biāo)的所有投影坐標(biāo)點轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號輸入顯示器的影像拉伸控制模塊,使顯示器形成所述預(yù)設(shè)影像并成像于所述豎直平面上。
其中,在所述顯示屏幕上確認(rèn)的每一投影坐標(biāo)點均對應(yīng)所述顯示器的一個像素單元。
其中,所述原始影像輪廓為矩形,所述輪廓坐標(biāo)為所述矩形的四個頂點所在位置;且四個頂點順時針方向分別為頂點A、頂點B、頂點C及頂點D,其中頂點C及頂點D的坐標(biāo)為已知定量,所述原點O位于所述頂點C與頂點D的中間。
其中,所述傾斜后的顯示屏幕所顯示的畫面的輪廓為矩形,所述輪廓坐標(biāo)為所述矩形的四個頂點所在位置;且四個頂點順時針方向分別為頂點F、頂點E、以及所述的頂點C及頂點D。
其中,所述預(yù)設(shè)影像輪廓為小于所述原始影像尺寸的矩形,所述預(yù)設(shè)影像的輪廓坐標(biāo)為預(yù)設(shè)影像形成的矩形的四個頂點所在位置。
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