[發明專利]水墨動畫制作方法有效
| 申請號: | 201510443311.X | 申請日: | 2015-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN105205846B | 公開(公告)日: | 2020-09-01 |
| 發明(設計)人: | 葛紅亮 | 申請(專利權)人: | 江蘇音圖文化發展有限公司;葛紅亮 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 常州佰業騰飛專利代理事務所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 翁斌 |
| 地址: | 210046 江蘇省南京市棲*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 水墨 動畫 制作方法 | ||
本發明屬于視頻處理技術領域,具體涉及一種水墨動畫制作方法,所述水墨動畫制作方法包括:人物角色制作方法和場景制作方法,所述人物角色制作方法包括:設計并繪制出人物造型;導出uv圖,并根據uv圖繪制水墨貼圖;動畫制作和布料模擬;按照故事臺本渲染出序列圖片;以鏡頭為單位,每個鏡頭在渲染出的序列圖片里選擇一張圖片進行水墨線條和暈染的繪制;對繪好的水墨線條和暈染進行分層;設置水墨線條和暈染的跟蹤點;用軟件進行跟蹤處理;將跟蹤好的水墨線條和暈染跟蹤匹配到渲染序列并保存文件。本發明水墨動畫制作方法結合了傳統的手繪制作水墨筆墨和暈染效果,并彌補了三維技術無法達到的水墨韻味和藝術效果。
技術領域
本發明屬于視頻處理技術領域,具體涉及一種水墨動畫制作方法。
背景技術
傳統的膠片拍攝的水墨動畫片,活動的制作一般是在透明的塑料片上繪制出多效果層的圖畫,由攝影機逐格逐幀的拍攝,制成動畫影片,雖然這個流程制作出了幾部經典影片,但是由于制作技術復雜、繁瑣、費時、費力制作成本高,漸漸衰退,最終被現實所淘汰。
近年來國內電腦動畫制作技術實力明顯增強,電腦繪制背景技術已較為普及,三維和二維電腦動畫發展迅猛,已經具備較為完善的制作體系。其技術主要通過三維建模,uv圖,貼圖材質,渲染方式等,來模擬水墨風格。至此,水墨動畫創作雖然脫離了傳統膠片拍攝的方式,但使用三維技術制水墨動畫時,畫面的國畫效果遠遠不如傳統方法的效果。例如:畫國畫時,墨遇水的濃、淡、干、濕、焦等特性及水墨在宣紙上暈染的效果等均不能達到理想效果。其主要原因是三維渲染出來的水墨線條筆觸感不強,以及水墨暈染不真實,只是追求表面的形似,很難達到一種形神兼備的藝術效果。
發明內容
本發明主要提供一種水墨動畫制作方法,結合了傳統的手繪制作水墨筆墨和暈染效果,并彌補了三維技術無法達到的水墨韻味和藝術效果,其具體包括以下步驟:一種水墨動畫制作方法,包括人物角色制作方法和場景制作方法,所述人物角色制作方法包括:
S101,設計并繪制出人物造型;
S102,導出uv圖,并根據uv圖繪制水墨貼圖;
S104,動畫制作和布料模擬;
S105,按照故事臺本渲染出序列圖片;
S106,以鏡頭為單位,每個鏡頭在渲染出的序列圖片里選擇一張圖片進行水墨線條和暈染的繪制;
S107,對繪好的水墨線條和暈染進行分層;
S108,設置水墨線條和暈染的跟蹤點;
S109,用軟件進行跟蹤處理;
S110,將跟蹤好的水墨線條和暈染跟蹤匹配到渲染序列并保存文件。
所述場景制作方法包括:
S201,于繪圖紙上繪制場景,掃描并對掃描的圖像進行裁切、分層和合成處理;
S202,以場或鏡頭為單位,若場或鏡頭為移動的,則對分好層的場景進行三維建模,若場或鏡頭為靜止的,則不需對場景進行三維建模;
S203,將分好層的需要移動鏡頭的場景投射到三維模型上。
優選的,所述人物角色制作方法還包括步驟S103,即調節水墨材質。
優選的,步驟S101中可以在宣紙上繪制或在電腦上設計繪畫出人物造型。
優選的,步驟S102中繪制水墨貼圖和S106中對水墨線條和暈染的繪制方法均可以是在宣紙上繪畫并掃描到電腦上和/或通過水墨畫筆刷在電腦上繪制完成。
優選的,步驟S107中對水墨線條和暈染進行分層的原則是每一根線條一個層,且每一個暈染一個層。
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