[發明專利]用于增強現實角色維持并體現觀察者的認知的方法有效
| 申請號: | 201510379034.0 | 申請日: | 2011-02-14 |
| 公開(公告)號: | CN105031919B | 公開(公告)日: | 2018-08-07 |
| 發明(設計)人: | T.米勒;G.維辛格 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/24;A63F13/52;A63F13/55;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 增強 現實 角色 維持 體現 觀察者 認知 方法 | ||
提供用于使得增強現實角色能夠維持并體現觀察者的認知的方法和系統。由用戶手持的便攜式設備被用來捕獲真實環境的圖像流,并生成包括虛擬角色的增強現實圖像流。在便攜式設備上向用戶顯示該增強現實圖像流。當用戶控制該便攜式設備時,持續跟蹤其位置和移動。虛擬角色配置以通過例如調整其凝視以注視在該便攜式設備的方向上來展示用戶的認知。
本分案申請是申請日為2011年2月14日、申請號為201180027017.0、發明名稱為“用于增強現實角色維持并體現觀察者的認知的方法”的分案申請。
技術領域
本發明涉及用于使得增強現實角色能夠維持并體現觀察者的認知的方法。
背景技術
視頻游戲產業的新增部分包括便攜式手持設備的使用。這樣的便攜式設備的示例包括專用游戲設備,諸如索尼電腦娛樂公司等制造的設備,以及諸如智能機、PDA、數字多媒體播放器之類的其他類型的便攜式設備。因為這樣的便攜式設備的計算能力已經增大,所以便攜式設備處理越發復雜的程序和任務的能力也增大了。
例如,如今的便攜式設備可以包括集成于單一設備的幾個不同類型的硬件。很多這樣的設備可以包括彩色顯示器、相機、揚聲器和諸如按鈕、觸摸屏或手寫筆(stylus)之類的輸入機構。
在此背景下,提出發明的實施例。
發明內容
本發明的實施例提供用于增強現實角色維持并體現觀察者的認知的方法和系統。應當明白,本發明可以以諸如處理、裝置、系統、設備或計算機可讀介質上的方法之類的多種方式來實現。以下描述本發明的幾個有創造性的實施例。
在一個實施例中,提供一種用于使得虛擬角色展示用戶的位置或活動的認知的方法,所述方法包括,檢測便攜式設備的位置,所述便攜式設備與所述用戶基本上在同一位置,所述便攜式設備包括相機和顯示器;在所述相機中捕獲真實世界場景;生成通過將虛擬角色插入如由所述相機捕獲的所述真實世界場景形成的增強現實場景,所述虛擬角色配置以進行指示所述用戶的位置或活動的認知的動作;在所述便攜式設備的顯示器上顯示所述增強現實場景;其中指示認知的動作包括調整所述增強現實場景中所述虛擬角色指向所述便攜式設備的觀看方向。
在一個實施例中,提供一種用于使得虛擬角色展示用戶的位置或活動的認知的方法,所述方法包括,檢測便攜式設備的位置,所述便攜式設備與所述用戶基本上在同一位置,所述便攜式設備包括相機和顯示器;在所述相機中捕獲真實世界場景;生成通過將虛擬角色插入如由所述相機捕獲的所述真實世界場景形成的增強現實場景,所述虛擬角色配置以進行指示所述用戶的位置或活動的認知的動作;在所述便攜式設備的顯示器上顯示所述增強現實場景;其中指示認知的動作包括調整所述增強現實場景中在所述便攜式設備的所述相機指向的位置的方向上所述虛擬角色的觀看方向。
在一個實施例中,提供一種用于提供與虛擬角色的用戶互動性的方法,所述方法包括:通過便攜式設備的相機捕獲真實世界場景;基于所述真實世界場景生成增強現實場景,所述增強現實場景包括虛擬角色;在所述便攜式設備的顯示器上繪制所述增強現實場景;追蹤所述便攜式設備的相機的方向;響應于追蹤的所述相機的方向,調整所述虛擬角色的觀看方向;其中當所述相機的方向指向所述虛擬角色時,那么調整所述虛擬角色的觀看方向指向所述便攜式設備;其中當所述相機的方向指向不同于所述虛擬角色的所述增強現實場景中的對象時,那么調整所述虛擬角色的觀看方向指向所述增強現實場景中的對象。
在一個實施例中,提供一種用于提供與虛擬角色的用戶互動性的方法,所述方法包括:通過便攜式設備的相機捕獲真實世界場景;基于所述真實世界場景生成增強現實場景,所述增強現實場景包括虛擬角色;在所述便攜式設備的顯示器上繪制所述增強現實場景;檢測通過所述便攜式設備的用戶的手勢;響應于檢測到的通過所述用戶的手勢,調整所述虛擬角色的觀看方向。
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